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Autor - Reihe/Titel - Merken/Details/Verfügbarkeit Schlagwort - Verlagsinformation/Inhalt
AMEET
LEGO Ninjago
Nadakhan und die Luftpiraten
-> KE|Lego|17
In diesem Lesebuch gehen die Abenteuer der Ninja weiter! Ideal zum Vor- und Selberlesen drehen sich drei abgeschlossene Geschichten um die Ereignisse der sechsten Staffel der TV-Serie. Darin messen sich die Ninja hoch oben am Himmel. Denn seit sie die Technik des Airjitzu gelernt haben, können die jungen Helden sogar fliegen! Gegen den bösen Dschinn Nadakhan und seine Luftpiraten kommt diese Fähigkeit wie gerufen. Aber nicht nur die Ninja müssen es mit den fiesen Tricks des Dschinn aufnehmen, der kriminelle Doppelgänger der Ninja erschaffen hat. ...
Angermayer, Karen Christine
Silberflosse ; 01
Der Lichterschatz der Delfine
-> KE|Anger|13
Fantasy
Die Tochter des Leuchtturmwärters hilft im Delfinenreich. ab 7 J.
Angermayer, Karen Christine
Silberflosse ; 02
Der Zauber der Fantasie
-> KE|Anger|13
Fantasy
Kaum ist Marie in das magische Reich ihrer Delfinfreunde zurückgekehrt, steckt sie auch schon mitten in ihrem nächsten aufregenden Abenteuer ... ab 7 J.
Auer, Margit
Schule der magischen Tiere ; 03
Licht aus!
-> Ki|Auer|23
Als Eddie die witzige Fledermaus Eugenia bekommt, wären alle aus der Klasse gern an seiner Stelle. Fast alle. Ein Mädchen nämlich will gar kein magisches Tier haben. Ob die Lehrerin Miss Cornfield damit einverstanden ist? Die große Lesenacht steht an. Doch für einige Kinder nimmt der Abend eine gefährliche Wendung: Sie finden sich im gruseligen "Keller des Grauens" wieder - gefangen tief unter der Schule. ...
Auer, Margit
Schule der magischen Tiere ; 02
Voller Löcher!
-> Ki|Auer|23
Niemand darf von den sprechenden Tieren und dem Geheimnis der magischen Zoohandlung wissen. Trotzdem verplappern sich Ida und ihr Fuchs Rabbat. Was, wenn die Lehrerin Miss Cornfield davon erfährt? Schoki wünscht sich nichts mehr als sein eigenes magisches Tier. Alles andere ist ihm egal: das Schultheaterstück, der Zickenalarm in der Klasse und erst recht diese merkwürdigen Löcher im Schulgarten ...
Baltscheit, Martin
Löwenfreunde leben länger
-> KE|Balts|19 Landesförderung NRW 2019
Erstes Lesealter
Die Freundin des Löwen, eine kleine Raupe, ist tot - und voller Wut sucht er den Mörder. Der raue Löwe mit dem weichen Herzen erlebt ein weiteres Abenteuer (zuletzt: "Löwenväter singen nicht!", BP/mp 17/747). Er findet eine dicke, verfressene Raupe, mit der er sich anfreundet, denn sie ist eine talentierte Tänzerin, macht Männchen und läuft rückwärts. Als sie müde wird, singt ihr der Löwe sogar ein Schlafliedchen. Doch am nächsten Morgen ist die Raupe tot. Trocken und braun liegt sie erstarrt auf einem Blatt. ...
Baumgart, Klaus
Laura und das kleine Kätzchen
-> KE|Baum|13
Laura und ihre Freundin Sophie finden eine kleine, scheinbar herrenlose Katze. ab 7 J.
Beer, Hans de
Kleiner Eisbär
Kleiner Eisbär : Lars, bring uns nach Hause!
-> KK|11
Ein neues aufregendes Abenteuer mit Lars, dem kleinen Eisbär. ab 4 J.
Beer, Hans de
Kleiner Eisbär hilf mir fliegen!
-> KK|09
Lars, der kleine Eisbär, möchte gerne fliegen. Eines Tages trifft er Yuri, den Papageientaucher. Yuri hat ein Problem mit seinem Flügel und ist zudem weit weg von zu Hause. Lars möchte ihm helfen. Zusammen entdecken sie einen riesigen Ballon und heben ab zu einem aufregenden Abenteuer.
Beer, Hans de
Kleiner Eisbär nimm mich mit!
-> KK|09
Lars, der kleine Eisbär, ist in eine Falle geraten. Zusammen mit Lea, dem kleinen Braunbärenmädchen, kann er flüchten. Eine abenteuerliche Reise beginnt.
Bertram, Rüdiger
Mika, der Wikinger / Rüdiger Bertram
Achtung Piraten!
-> KE|Bertr|13
Mika, Edda und Wildschwein Hardy landen mit ihrem fliegenden Wikingerschiff auf einer Pirateninsel.
Bertram, Rüdiger
Coolman und ich ; 07
Auf die harte Tour
-> Ki|Bertr|13
Comic
Ferienlager statt Dschungelcamp: auch nicht besser! Weil Kai den Urlaub seiner Eltern vermasselt hat, wird er zur Strafe in ein mega-strenges Feriencamp geschickt. Da haben es die Mädchen im Camp gegenüber doch viel besser! Doch auf COOLMAN hätte Kai mal wieder besser nicht gehört: Der schlägt ihm nämlich vor, sich in Mädchenkleidung dort einzuschleichen ab 10 J.
Bertram, Rüdiger
Leserabe - 2. Lesestufe
Gefährlicher Flug durchs All
-> KE|Bertr|19 Landesförderung NRW 2019
Erstleser
Stella und Hannes entwenden ein Raumschiff und erleben ein gefährliches Abenteuer im Weltall. Stella und Hannes leben auf dem Mond und stehen kurz vor ihrer Flugprüfung. Da kommt den beiden die Idee, ihren Raumschiffen bunte Gesichter aufzumalen. Doch die strenge Fluglehrerin erwischt die Kinder und verhängt zwei Wochen Flugverbot. Aber wenn die beiden nicht fliegen dürfen, werden sie die Prüfung nicht bestehen. So schleichen sich Stella und Hannes nachts in den Hangar, stehlen ein altes Raumschiff und starten ins All. ...
Bertram, Rüdiger
Mika, der Wikinger ; 01
Wettfahrt der Drachenboote
-> KE|Bertr|13
Der Wikingerjunge Mika fängt an seinem Geburtstag ein Wildschwein und ahnt nicht, dass es sein Leben verändern wird. ab 7 J.
Blade, Adam
Beast Quest ; 51
Karaka, Schwingen der Verdammnis
-> Ki|Blade(ab 8)|19 Landesförderung NRW 2019
Fantasy
Tom und Elenna feiern ihre Rückkehr nach Avantia. Doch der böse Magier Malvel stiehlt den Stab des Hexenmeisters und reist mit der Hexe Petra nach Seraph, wo er gefährliche Biester erschafft. Tom und Elenna müssen ihn aufhalten! Die Schäferin Cora wird in ein Biest mit gigantischen Flügeln verwandelt. Es versetzt die Bewohner von Seraph in Angst und Schrecken und entführt einen kleinen Jungen. Nun liegt es allein an Tom, den Jungen aus den Fängen des Biestes zu befreien und Cora zu erlösen ...
Blade, Adam
Beast Quest ; 53
Ketos, Monster der Tiefe
-> Ki|Blade(ab 8)|19 Landesförderung NRW 2019
Fantasy
Tom und Elenna feiern ihre Rückkehr nach Avantia. Doch der böse Magier Malvel stiehlt den Stab des Hexenmeisters und reist mit der Hexe Petra nach Seraph, wo er gefährliche Biester erschafft. Tom und Elenna müssen ihn aufhalten! Ein unschuldiger Fischer erliegt Malvels bestialischem Zauber und wird in ein Meeresungeheuer verwandelt. Keine Frage - Tom und Elenna müssen den Bann brechen. Doch Ketos scheint ungeahnte Kräfte zu haben und so bleibt Tom nur eine einzige Chance, um das Biest zu bezwingen ...
Blade, Adam
Beast Quest ; 50
Minos, Hörner der Vernichtung
-> Ki|Blade(ab 8)|19 Landesförderung NRW 2019
Fantasy
Tom und Elenna feiern ihre Rückkehr nach Avantia. Doch der böse Magier Malvel stiehlt den Stab des Hexenmeisters und reist mit der Hexe Petra nach Seraph, wo er gefährliche Biester erschafft. Tom und Elenna müssen ihn aufhalten! Der zahme Stier Minos verwandelt sich durch Malvels Zauber in ein Biest mit bedrohlichen Hörnern. Wie besessen zerstört er das Dorf, bei dessen Bewohnern er bisher friedlich gelebt hat. Tom und Elenna versuchen, das Biest zu stoppen. Doch sogar Elennas Pfeile sind wirkungslos gegen ihn. ...
Blade, Adam
Beast Quest ; 55
Noctila, die Nachtkriegerin
-> Ki|Blade(ab 8)|19 Landesförderung NRW 2019
Fantasy
Avantia ist in Gefahr! Der böse Magier Malvel hat sechs edle Ritter von den Toten erweckt und mit einem Fluch belegt. Tom und Elenna stehen vor ihrer schwersten Mission! Ein furchterregendes Biest treibt im Wald von Avantia sein Unwesen. Als Tom und Elenna dem Silbernen Ritter zu Hilfe eilen wollen, treffen sie auf die Bestie Noctila, von deren gigantischen Flügeln heißer Teer tropft. Doch selbst als sie Verstärkung bekommen, scheint das Biest für Tom unbesiegbar zu sein ...
Blade, Adam
Beast Quest ; 02
Sepron, König der Meere
-> Ki|Blade|11
Tom ist auf einer gefährlichen Mission. Das Königreich Avantia schwebt in großer Gefahr und nur er kann es vor dem Untergang retten.
Blade, Adam
Beast Quest ; 56
Shamani, der Flammenkämpfer
-> Ki|Blade(ab 8)|19 Landesförderung NRW 2019
Fantasy
Tom und Elenna hören Schreie: Arcta, der gute Bergriese, wird vom Schwarzen Ritter angegriffen. Sie reiten ins Gebirge, um ihrem Freund zu helfen - doch dort wartet Shamani, der Gepard mit den glühenden Krallen, auf sie. Kann Tom dem gefährlichen Biest die Stirn bieten? Der felsige Abgrund ist direkt hinter ihm ... Avantia ist in Gefahr! Der böse Magier Malvel hat sechs edle Ritter von den Toten erweckt und mit einem Fluch belegt. ...
Blade, Adam
Beast Quest ; 52
Silver, Fangzähne der Hölle
-> Ki|Blade(ab 8)|19 Landesförderung NRW 2019
Fantasy
Malvel hat sich für seinen nächsten Zauber ein ganz besonderes Opfer ausgesucht: Elennas treuen Wolf Silver. Der Wolf verwandelt sich in ein Biest mit entsetzlichen Fangzähnen. Nicht mal Elenna kann ihn bändigen. Werden Tom und Elenna ihren Freund für immer verlieren? Tom und Elenna feiern ihre Rückkehr nach Avantia. Doch der böse Magier Malvel stiehlt den Stab des Hexenmeisters und reist mit der Hexe Petra nach Seraph, wo er gefährliche Biester erschafft. ...
Blade, Adam
Beast Quest ; 54
Torpix, Biss des Verderbens
-> Ki|Blade(ab 8)|19 Landesförderung NRW 2019
Fantasy
Malvel steht kurz davor, der mächtigste Herrscher aller Königreiche zu werden. Tom und Elenna setzen alles daran, den Magier zu besiegen, und Avantia vor dem Untergang zu retten. Doch in ihrem finalen Kampf treffen sie nicht nur auf Malvel, sondern auch auf Torpix, eine gigantische Giftschlange ... Tom und Elenna feiern ihre Rückkehr nach Avantia. Doch der böse Magier Malvel stiehlt den Stab des Hexenmeisters und reist mit der Hexe Petra nach Seraph, wo er gefährliche Biester erschafft. ...
Blade, Adam
Beast Quest ; 49
Ursus, Pranken des Schreckens
-> Ki|Blade(ab 8)|19 Landesförderung NRW 2019
Fantasy
Tom und Elenna feiern ihre Rückkehr nach Avantia. Doch der böse Magier Malvel stiehlt den Stab des Hexenmeisters und reist mit der Hexe Petra nach Seraph, wo er gefährliche Biester erschafft. Tom und Elenna müssen ihn aufhalten! Über eine magische Treppe gelangen Tom und Elenna ins Land Seraph, das von dem sanftmütigen Bären Ursus beschützt wird. Doch Malvels Zauberkräfte haben aus ihm ein gigantisches Biest mit grausamen Pranken gemacht. ...
Blanck, Ulf
Die drei Fragezeichen-Kids ; 11
Die drei ??? Kids-Fluch des Goldes
-> Ki|Drei|23
Detektiv
In Rocky Beach gehts rund. In den angrenzenden Bergen ist Gold gefunden worden und alle Anwohner_innen plündern ihre Sparbücher, um die begehrten Schürfrechte zu kaufen. Die drei Detektive und Onkel Titus sind natürlich mit von der Partie. Doch die Goldsuche wird zu einem abenteuerlichen Unterfangen.
Blanck, Ulf
Die drei Fragezeichen - Kids
Gefährliche Jagd
-> Ki|Drei|13
Zwei spannende Fälle in einem Band ab 10 J.
Blyton, Enid
Fünf Freunde ; 04
Fünf Freunde 4 - Das Buch zum Film
-> Ki|Blyto|15
Nach einem sensationellen Fund auf der Pharaonen-Ausstellung werden die Fünf Freunde nach Ägypten eingeladen. Doch dann wird Onkel Bernhard verhaftet! Die Fünf Freunde kommen einer Geheimloge auf die Spur, die mithilfe eines antiken Amuletts die sagenhafte Pyramide des ersten Pharaos finden will. Verkleidet nehmen die Freunde an einem Ritual der Loge teil, aber ihre Tarnung fliegt auf. ...
Boehme, Julia
Meine Freundin Conni ; 03
Conni geht auf Klassenfahrt
-> Ki|Boehm|06
Freundschaft
Conni und ihre Freundinnen freuen sich riesig auf die Klassenfahrt : in einer richtigen Burg werden sie wohnen ! ab 8 J.
Boehme, Julia
Conni ; 39
Conni und das Hausboot-Abenteuer
-> Ki|Boehm|23
Was für ein Abenteuer! Conni und ihre Familie machen Urlaub auf einem Hausboot. Doch gleich am ersten Tag beginnt es zu regnen und nicht nur das: Ein Unglück jagt das nächste. Ob der Urlaub jetzt ins Wasser fällt? Dabei wollte Conni doch ganz viele Fotos für Opa machen.
Boehme, Julia
Meine Freundin Conni
Das große Conni-Buch zum Lesenlernen
-> KE|Boeh|13
Spannende Sachinfos und Leserätsel wecken bei den Kindern die Lust am Lesen und Mitdenken. ab 6 J.
Boehme, Julia
Lesemaus zum Lesenlernen
Starke Abenteuer-Geschichten zum Lesenlernen
-> KE|Boehm|19 Landesförderung NRW 2019
Erstes Lesealter
Drei spannende Geschichten für Erstleser erzählen von einem pfiffigen Piratenkoch, einer ungewöhnlichen Bärenfreundschaft und einem tapferen jungen Samurai. Kurze Texte, kindgerechte Sachinfos und Rätsel wecken die Lust am Weiterlesen und Mitdenken. LESEMAUS zum LESENLERNEN - die Reihe für Erstleser! Spannende und leichte Geschichten für Jungs und Mädchen, lustige Leserätsel und kindgerechte Sachinfos motivieren Leseanfänger zum Weiterlesen und Mitdenken. ...
Boehme, Julia
Tafiti ; 09
Tafiti und die doppelte Majestät
-> KE|Boehm|17
Ein neuer Löwe taucht in der Savanne auf und macht Seiner Löwenmajestät King Kofi den Platz streitig.
Böhm, Anna
Emmi & Einschwein ; 01
Emmi & Einschwein - Einhorn kann jeder!
-> Ki|Boeh(ab 8)|17
Das Fabeltier Einschwein hilft Emmi aus ihrer miesen Situation in der Klasse. In Wichtelstadt ist alles wie anderswo auch, nur: Zum 10. Geburtstag kommt zu jedem Einwohner ein Fabeltier, das mit ihm ganz eng verbunden ist. Emmi träumt von einem weißen, edel schreitenden Einhorn. Damit könnte sie Antonia und die anderen Klassenkameraden bestimmt beeindrucken und ihre Stellung in der Klasse verbessern. Doch das Fabeltier hat zwar ein gedrehtes Horn auf der Stirn, ist aber pummelig und schweinchenrosa, eben ein Einschwein. ...
Brandis, Katja
Woodwalkers ; 01
Carags Verwandlung
-> Ki|Brand|23
Fantasy
Auf den ersten Blick sieht Carag aus wie ein normaler Junge. Doch hinter seinen leuchtenden Augen verbirgt sich ein Geheimnis: Carag ist ein Puma-Gestaltwandler und lebt erst seit Kurzem in der Menschenwelt. Dieses neue Leben ist für ihn so fremd wie faszinierend. Halb Mensch, halb Berglöwe, ist Carag in der Wildnis der Rocky Mountains aufgewachsen. Seine Neugierde, das Leben als Mensch kennen zu lernen, entzweit ihn jedoch mit seiner Berglöwen-Familie und bringt ihn in große Gefahr. ...
Bright, Rachel
Natürlich-Magellan
Der Löwe in dir
-> KK|19
Zwei schlaue Tiere finden heraus - jeder von uns ist mal Löwe, mal Maus. In der Wildnis unter einem gewaltigen, schroffen Felsen steht das Haus eines kleinen, ruhigen und friedlichen Mäuschens. Weil sie so klein ist, wird sie von den anderen Tieren kaum beachtet, ja nicht einmal wahrgenommen, worüber sie sehr traurig ist. Bewundernd blickt sie zum Löwenkönig auf. Denn wenn sie wie er brüllen könnte, würden sie sicher auch alle lieben und achten. Voller Angst macht Sie sich auf, um ihn zu bitten, ihr das Brüllen beizubringen. ...
Burridge, Jay Jay
Supersaurier ; 01
Kampf der Raptoren
-> Ki|Burri(ab 11)|18
Ein abenteuerliches Leben gemeinsam mit Sauriern. Die Saurier sind nicht ausgestorben, sondern leben heute teilweise als Haustiere der Menschen, teils auch als Wildtiere auf einigen Inseln. In diesem Szenario spielt das Abenteuer, das die zwölfjährige Bea, ihr väterlicher Freund und ihre Oma erleben. Sie sind auf der Suche nach Beas verschollenen Eltern auf einer Insel angekommen, auf der ein skrupelloser Händler Menschen und Tiere schikaniert. Bei ihrer gefährlichen Expedition über die Insel finden sie zwar nur Spuren der Eltern, aber auch eine große, schöne Überraschung. ...
Butler, M. Christina
Der kleine Igel rettet seine Freunde
-> KK|08
Freundschaft
Der kleine Igel hilft unter Einsatz seines neuen Regenschirms zahlreichen Freunden bei Regen und Sturm aus der Not. ab 4 J.
Butler, M. Christina
Der kleine Igel und die Schneelawine
-> KK|19
Freundschaft
Ein gefährliches Abenteuer und eine spannende Rettung: Neues vom kleinen Igel und seinen Freunden.
Chambliss Bertram, Jennifer
Mr Griswolds Bücherjagd ; 01
Mr Griswolds Bücherjagd ; Das Spiel beginnt
-> Ki|Cham(ab 11)|18
Die zwölfjährige Emily, begeisterter Fan des Spiels "Mr Griswolds Bücherjagd", gerät in San Francisco in ein rätselhaftes Abenteuer. Fast jedes Jahr muss Emily umziehen, da ihre Eltern einmal in jedem amerikanischen Bundesstaat wohnen wollen. Jetzt ist San Francisco in Kalifornien dran - zur großen Begeisterung von Emily, denn hier wohnt auch der Erfinder der erfolgreichen Internet-Plattform "Mr Griswolds Bücherjagd", Emilys Lieblingsspiel, bei dem Bücher an allen möglichen Orten versteckt und durch Lösen von Rätseln gefunden werden können. ...
Cheverton, Mark
Das Geheimnis um Herobrine ; 01
Ärger in der Zombiestadt
-> Ki|Cheve(ab 10)|18
Eine Erfindung seines Vaters hatte den 12-jährigen Gameknight plötzlich in eine neue Welt befördert, und er hatte sich vom Cyberbully zum Held gemausert. Doch nach der letzten Schlacht hat er sich geschworen, diese Welt nie wieder zu betreten - bis seine kleine Schwester ins Spiel gezogen wird und seine Hilfe braucht . ...
Coe, Catherine
Die Einhörner vom Blütenwald ; 01
Plötzlich verzaubert
-> Ki|Coe(ab 9)|18
Als Cora, Isabelle und Lei in den Sommerferien auf ein paar seltsame Hufabdrücke stoßen, ahnen sie noch nichts von dem großen Abenteuer, das auf sie wartet. Denn sobald die Mädchen ihre Füße in die Spuren stellen, verwandeln sie sich in sternenglitzernde Einhörner mit goldschimmernden Hörnern und leuchtend bunten Mähnen! Und jedes Mädchen hat als Einhorn eine ganz besondere magische Gabe. Gemeinsam entdecken die drei den zauberhaften Blütenwald. ...
Corderoy, Tracey
Der kleine Pit und die Kuschelraupe
-> KK|11
Pinguin Pit verliert seine heißgeliebte Kuschelraupe und erlebt bei der Suche eine große Überraschung. ab 3 J.
Cowell, Cressida
Drachenzähmen leicht gemacht
-> Ki|Cowel|14
Wie der 11-jährige Hicks trotz verfehlter Drachenmeisterprüfung dennoch zum Held wird.
Dahle, Stefanie
Der Bücherbär : Mein LeseBilderbuch
Zauberhaft, Erdbeerinchen Erdbeerfee!
-> KE|Dahle|12
Zaubern
Erdbeerinchen Erdbeerfee kann zaubern! Alles, was die kleine Fee mit ihrem Zauberstab berührt, wird sofort rot wie eine Erdbeere. Sogar die kleine Maus ... ab 6 J.
Davies, Beth
LEGO Ninjago 1. Lesestufe
Coole Ninja-Abenteuer ; Lego Ninjago
-> KE|Lego|19 Landesförderung NRW 2019
Ninja in action - Im Band "LEGO NINJAGO Coole Ninja-Abenteuer" müssen Jay, Kai, Zane, Nya & Co. mit ihren außergewöhnlichen Kräften das Böse bekämpfen Die Erstlesebücher aus der Superleser!-Reihe kombinieren das Beste aus Sach- und erzählendem Buch - sie sind perfekt zur Leseförderung geeignet. Bei diesem Mix aus aufregenden Geschichten und interessanten Hintergrundinformationen kommt weder der Spaß noch der Lerneffekt zu kurz. Die Superleser!-Erstlesebücher begleiten Kinder beim Lesen lernen. ...
Delafosse, Claude
Licht an! ; 07
In Höhlen und Grotten
-> KS-R|Licht|19 Landesförderung NRW 2019
Der Band "In Höhlen und Grotten" zeigt Kindern spielerisch, wie Tropfsteinhöhlen entstehen, welche Namen die verschiedenen Tropfsteine haben, welche Tiere in Höhlen Unterschlupf suchen, wie die Ausrüstung eines Höhlenforschers aussieht oder was es für Taucher tief unten im Korallenriff zu entdecken gibt. In der spannenden Sachbilderbuchreihe "Meyers kleine Kinderbibliothek - Licht an!" entdecken kleine Forscher, was normalerweise im Dunkeln liegt. ...
Dickreiter, Lisa-Marie
Lesestarter : 1. Lesestufe
Der voll verpatzte Schulstart
-> KE|Dickr|22
Erstes Lesealter
Gibt es etwas Aufregenderes als den ersten Schultag? Wohl kaum. Aber Bertis erster Schultag toppt sie alle. Erst verschläft die ganze Familie, dann muss Berti sich noch im Schlafanzug auf den Weg machen. Sein Papa fährt wie ein Verrückter und die Polizei findet das gar nicht lustig. Auf seine großen Brüder kann Berti nicht zählen. Aus einem Sprint in die Schule wird die reinste Verfolgungsjagd. ...
Dickreiter, Lisa-Marie
Berti und seine Brüder ; 01
Die Schokoladenkugel des Bösen
-> Ki|Dickr|22
Geschwisterspaß zwischen Herdmanns und Krachmacherstraße: Der fünfjährige Berti hat es wirklich schwer. Er hat gleich drei große Brüder - und alle drei sind mindestens doppelt so alt wie er! Kein Wunder also, dass er für sie bloß das Baby ist, das nirgendwo mitmachen darf. Schließlich müssen sie als Superhelden jeden Tag die Welt retten. Dumm nur, dass ihre Heldentaten immer im allergrößten Schlamassel enden, aus dem sie selbst gerettet werden müssen. ...
Dietl, Erhard
Die Olchis
Die Olchis - oh wie schön ist Schmuddelfing
-> KE|Dietl|23
Die Olchis sind grün, haben Hörhörner statt Ohren, sind unglaublich stark und leben auf einem Müllberg. Am liebsten muffeln sie den ganzen Tag herum, verschmutzen ihre Höhle neu, springen durch Schlammpfützen oder sausen auf ihrem Drachen Feuerstuhl durch die Luft. Doch immer wieder wird es auch richtig abenteuerlich und gefährlich, und dann - beim Hühnerich - halten die Olchis fest zusammen! Für jedes Kind ist etwas dabei: Egal, ob die Olchis zur Schule fliegen, ein matschig-spannendes Fußballspiel austragen oder auf einen gruseligen Piraten treffen. ...
Dietl, Erhard
Die Olchis
Die Olchis und der blaue Nachbar
-> Ki|Dietl|14
Antolin Klasse 2
Ein neuer Nachbar bringt durch seine Ordnungsliebe die Olchis durcheinander.
Dietl, Erhard
Die Olchis
Jagd auf das Phantom
-> Ki|Dietl(ab 8)|15
Ein Phantom zerstört alle Vorbereitungen der Schmuddelfinger für ihre 700-Jahr-Feier - ein Fall für die mutigen Olchi-Kinder. Vor 25 Jahren erschien der erste Band mit den Geschichten von den frechen kleinen grünen Wesen mit den Hörhörnern, eigenartigen Geschmacksvorlieben und starkem Familienzusammenhalt, die auf einer Müllkippe im Ort Schmuddelfing leben, deshalb gewaltig müffeln, aber als große Touristenattraktion inzwischen zu Ehrenbürgern des Ortes ernannt worden sind. ...
Dietl, Erhard
Die Olchis
Safari bei den Berggorillas
-> Ki|Dietl|15
Antolin Klasse 4
Die Olchis auf besonderer Mission - Naturschutz kann Kindern nicht früh genug nahe gebracht werden! (Ki||ab 8)
Dietl, Erhard
Die Olchis
Willkommen in Schmuddelfing
-> Ki|Dietl|23
Als die Olchis mit ihrem Drachen Feuerstuhl auf dem Müllberg von Schmuddelfing einziehen, fühlen sie sich sofort muffelwohl. Wie herrlich faulig es hier duftet! Und so viel krötiges Essen überall! Nur leider möchte die Frau Bürgermeister, dass der Müllberg so schnell wie möglich aus ihrem Städtchen verschwindet. Mit dem Bauunternehmer Hammer schmiedet sie einen gemeinen Plan. ...
Dietl. Erhard
Die Olchis ; Lesestarter 2
Die Olchis auf dem Schulfest
-> KE|Dietl|19 Landesförderung NRW 2019
Angetrieben von Energie, die aus Olchi-Mamas Stinkerbrühe gewonnen wurde, fliegen die Olchis über Schmuddelfing. Als der Ballon sinkt, landen sie direkt auf dem Schulfest! Olchi-Spaß für Lesestarter. So einfach ist Lesenlernen mit den Olchis: Liebenswerte Figuren, einfache Texte, und beliebte Themen motivieren und machen Spaß.
Dietl. Erhard
Die Olchis ; Lesestarter 3
Die Olchis auf Geburtstagsreise
-> Ki|Dietl(ab 8)|19 Landesförderung NRW 2019
Eine oberolchige Geburtstagsreise! Auf dem Rücken von Feuerstuhl, ihrem Drachen, machen die Olchis Europa unsicher. Sie suchen einen schönen, muffeligen Platz für die Geburtstagsfeier von Olchi-Opa. Dabei landen sie in einem schottischen Schloss, nagen den Eiffelturm in Paris an undrücken den Schiefen Turm von Pisa wieder gerade. Die Lesestarter von Oetinger motivieren auch leseschwache Kinder zum Lesen. Wie? Mit bekannten Autoren, starken Charakteren und populären Themen, die Kinder im Alter von fünf bis zehn Jahren begeistern. Und mit vielen Bildern, Spielen und Leserätseln. ...
Dietl. Erhard
Die Olchis ; Lesestarter 3
Die Olchis fliegen in die Schule
-> Ki|Dietl(ab 8)|19 Landesförderung NRW 2019
Was Olchi-Opa in seiner Jugend konnte, können Olchi-Kinder von heute schon lange, Ratten-Schwanz-und-Kröten-Furz! Also satteln sie den Reisedrachen und ab geht die Post. Nicht nach Australien, wie damals bei Olchi-Opa, sondern nur in die Grundschule von Schmuddelfing. Aber was die Olchi-Kinder da mit den Menschen-Kindern erleben - und die Menschen-Kinder mit den Olchi-Kindern -, ist mindestens genauso aufregend wie Olchi-Opas Abenteuer mit den Kängurus. ...
Dietl. Erhard
Die Olchis
Die Olchis im Land der Dinos
-> KE|Dietl|19 Landesförderung NRW 2019
Erstes Lesealter
Professor Brausewein hat eine Zeitmaschine gebaut! Und die katapultiert die Olchi-Kinder geradewegs in die Urzeit. Dort treffen sie einen kleinen Dinosaurier, der seine Mama sucht. Klar, dass die Olchis ihm helfen! Doch schnell merken die Olchis, dass das Leben in der Urzeit ganz schön gefährlich ist. Nicht nur finstere Echsen, auch ein gefräßiger T-Rex hat es auf das Dino-Baby abgesehen. Werden die Olchis den Kleinen in Sicherheit bringen können, bevor Brausewein sie zurück nach Schmuddelfing holt? Ein Olchi Abenteuer von Erhard Dietl für Kinder ab 6 Jahren. ...
Dietl. Erhard
Die Olchis
Die Olchis im Land der Riesenkraken
-> KE|Dietl|19 Landesförderung NRW 2019
Erstes Lesealter
Von Kraken und Piraten: Die Olchis auf Schatzsuche im Teufelsmeer Ein Tauchgang im Teufelsmeer, um wertvolles Porzellan der Ming-Dynastie zu bergen? Das lassen sich die Olchis nicht entgehen. Mit Brauseweins Zeitmaschine geht's ab ins Jahr 1604. Doch tief unten im Meer werden die Olchis plötzlich von gefräßigen Riesenkraken angegriffen. Und dann fallen sie um ein Haar auch noch wilden chinesischen Piraten in die Hände. ...
Dietl. Erhard
Die Olchis ; Lesestarter 3
Die Olchis im Zoo
-> Ki|Dietl(ab 8)|19 Landesförderung NRW 2019
"Schlabber-Kröten-Furz! Ihr habt ja wohl gar keine Ahnung", raunzt der Olchi-Opa. Denn die Olchi-Kinder wissen nicht einmal, was ein Elefant ist. Das kann auch ein Olchi nicht durchgehen lassen und deshalb machen Olchi-Oma und Olchi-Opa mit den Olchi-Kindern einen Ausflug in den Zoo. Und das kann ja nur im Chaos enden. Die Lesestarter von Oetinger motivieren auch leseschwache Kinder zum Lesen. Wie? Mit bekannten Autoren, starken Charakteren und populären Themen, die Kinder im Alter von fünf bis zehn Jahren begeistern. Und mit vielen Bildern, Spielen und Leserätseln. ...
Dietl. Erhard
Die Olchis ; Lesestarter 3
Die Olchis und der schwarze Pirat
-> Ki|Dietl(ab 8)|19 Landesförderung NRW 2019
Achtung Piraten! Ferienspaß mit den Olchis. Die Lesestarter von Oetinger motivieren auch leseschwache Kinder zum Lesen. Wie? Mit bekannten Autoren, starken Charakteren und populären Themen, die Kinder im Alter von fünf bis zehn Jahren begeistern. Und mit vielen Bildern, Spielen und Leserätseln. So einfach ist Lesenlernen mit den Olchis: Liebenswerte Figuren, einfache Texte, und beliebte Themen motivieren und machen Spaß. ...
Dietl. Erhard
Die Olchis
Die Olchis und die Gully-Detektive von Loch Ness
-> Ki|Dietl(ab 8)|19 Landesförderung NRW 2019
Die Olchis ermitteln in Sch(r)ottland! Eigentlich wollten die Olchi-Kinder nur kurz ihren Freund Mr Paddock in London besuchen. Doch der muss nach Schottland, um seinem Detektiv-Kollegen MacMolly bei einem wichtigen Auftrag zu helfen...
Dietl. Erhard
Die Olchis ; Lesestarter 3
Die Olchis ziehen um
-> Ki|Dietl(ab 8)|19 Landesförderung NRW 2019
Klar, dass die Olchis nicht gerade erfreut sind, als ihre Müllkippe vom Amt für Umweltschutz auf einen Lastwagen verladen wird und auf Nimmerwiedersehen verschwindet. Wovon sollen die Olchis nun leben, heiliger Müllsack? Da hat Olchi-Papa eine Idee - und einen guten Riecher dazu ... Die Lesestarter von Oetinger motivieren auch leseschwache Kinder zum Lesen. Wie? Mit bekannten Autoren, starken Charakteren und populären Themen, die Kinder im Alter von fünf bis zehn Jahren begeistern. Und mit vielen Bildern, Spielen und Leserätseln. ...
Dietl. Erhard
Die Olchis ; 23
Gefangen auf der Pirateninsel
-> Ki|Dietl(ab 9)|19 Landesförderung NRW 2019
Eine Kreuzfahrt führt die Olchis direkt auf ein Piratenschiff und zu spannenden, aber auch lustigen Abenteuern. Die Olchis sind natürlich die Hauptattraktion in Schmuddelfing. Doch sie sind es leid, täglich lange Touristenschlangen an ihrer Müllkippe vorbeiziehen zu sehen. Deshalb spendiert ihnen der Bürgermeister eine Erholungskreuzfahrt auf einem Luxusdampfer. Doch die Olchis werden heimtückisch von Piraten gekidnappt und können sich nur knapp auf eine Dracheninsel retten, auf der die Piraten auch ihre Beuteschätze horten. ...
Disney, Walt
Die Eiskönigin, Schneegekrönte Abenteuer
-> KK|17
"Elsa, Anna und Schneemann Olaf sind mit drei schneegekrönten Abenteuern zum Vorlesen in einem zauberhaft ausgestattetem Pappbilderbuch zurück." (KK||ab 3)
Erne, Andrea
Wieso? Weshalb? Warum? ; 40
Alles über Piraten
-> KS-R|Wieso|15
Interaktive, bildorientierte Einführung in das Thema "Piraten".
Flessner, Bernd
Der kleine Major Tom ; 09
Der kleine Major Tom - Im Bann des Jupiters
-> KE|Fless|19
Es geht zum Jupiter! Der kleine Major Tom, Stella und Plutinchen dürfen mithilfe des Wurmlochs zu dem riesigen Gasplaneten fliegen. Dort ankommen, werden die Freunde von Jupiters Anblick so sehr in den Bann gezogen, dass sie das Wurmloch für den Rückweg verpassen. Werden Tom, Stella und Plutinchen jemals zu Space Camp 1 zurückkehren können? Ein atemberaubendes Abenteuer gemischt mit jeder Menge Sachwissen sorgt für galaktisch spannende Unterhaltung. ...
Funke, Cornelia
Käpten Knitterbart und seine Bande
-> KK|Funke|07
Die kleine Molly wird von wilden Piraten entführt und von ihrer Piratenmutter gerettet. ab 4 J.
Gehm, Franziska
Die Vulkanos
Die feurigsten Abenteuer
-> Ki|Gehm(ab 7)|17
Schon mal was von pupsenden kleinen Wesen gehört, die in Vulkanen wohnen? Nein? Dann auf ins Tal der Vulkanos! Dort leben Flambia und Krato, die besten Freunde der Welt. Zusammen erleben sie die größten Abenteuer.
Gehm, Franziska
Die Vulkanos ; 07
Die Vulkanos erobern eine Insel!
-> KE|Gehm|19 Landesförderung NRW 2019
Erstes Lesealter
Die Vulkanos sind plüschig und kugelrund und - abenteuerlustig. Mit Opa Vulko in einem Fass treiben Flambia und Krato einen Fluss hinunter und landen in einem geheimnisvollen See. Dort lebt die Quixe, eine Mischung aus Qualle und Nixe, die nicht mehr blubbern mag und so kleine Fische plagt. Mit einem verrückten Lied wecken die Vulkanos die Lebensgeister des Seeungeheuers. Die Vulkanos verhelfen einer Quixe zu besserer Laune. Die Buchreihe um die liebenswerten Zottelwesen nimmt etliches aus dem Genre Fantasy und Abenteuer auf die Schippe, was sicher schon Leseanfängern Spaß macht. ...
Gehm, Franziska
Die Vulkanos ; 05
Die Vulkanos geben Gas!
-> KE|Gehm|19 Landesförderung NRW 2019
Erstes Lesealter
Schon mal was von pupsenden kleinen Wesen gehört, die in Vulkanen wohnen? Nein? Dann auf ins Tal der Vulkanos ! Dort leben Flambia und Krato , die besten Freunde der Welt . Ein neues Abenteuer der beiden Vulkanos führt sie ins Land der Schneggels, in dem vieles verboten ist. In ihrer Reihe Die Vulkanos erzählt Erfolgsautorin Franziska Gehm ( Die Vampirschwestern ) mit viel Humor von spannenden Abenteuern , außergewöhnlicher Freundschaft und Individualität . Ein Buch mit vielen bunten Bildern zum ersten Lesen ab 7 Jahren , das zugleich auch zum Vorlesen für Kinder ab 5 Jahren geeignet ist. ...
Gehm, Franziska
Die Vulkanos ; 06
Die Vulkanos heizen ein!
-> KE|Gehm|19 Landesförderung NRW 2019
Erstes Lesealter
Oh nein! Eine schlimme Verstopfung plagt Kratos Familie. Für die pupsfröhlichen Vulkanos ist das eine Katastrophe! Zu allem Überfluss ist auch noch Kratos Cousine Funka zu Besuch. Flambia kann sie nämlich gar nicht ausstehen: Sie ist viel zu niedlich. Irgendetwas stimmt nicht mit Funka, da ist sich Flambia sicher! Schon mal was von pupsenden kleinen Wesen gehört, die in Vulkanen wohnen? Nein? Dann auf ins Tal der Vulkanos ! Dort leben Flambia und Krato , die besten Freunde der Welt. ...
Gehm, Franziska
Die Vulkanos ; 03
Die Vulkanos lassen's krachen!
-> KE|Gehm|19 Landesförderung NRW 2019
Erstes Lesealter
Zum Donnerfurz noch mal! Die Vulkanos können kaum glauben, was sie da sehen: Sniega, die riesige Herrscherin der Gletschergiganten, hat sich einfach so auf ihrem Vulkan niedergelassen. Sie will ihnen ihr Tal streitig machen! Das können die feurigen Bewohner natürlich nicht auf sich sitzen lassen. ...
Gehm, Franziska
Die Vulkanos ; 08
Die Vulkanos vertreiben die Drachenechse!
-> KE|Gehm|19 Landesförderung NRW 2019
Erstes Lesealter
Ein Feuerpups kann brandgefährlich sein. Der Fluss zwischen den zwei Wohnvulkanen führt plötzlich kein Wasser mehr. Denn die drei Sampler haben eine hölzerne Gerümpelburg in die Mitte gebaut. Die Sperre ruft die fette Drachenechse auf den Plan. Zacka, das mutige Samplermädchen, schlingt ihr ein Lasso über den Kopf - mit schlimmen Folgen. Das Untier zerrt die ganze Burg mit den zwei kleinen Vulkanos und den drei Samplern fort. In einem verzweifelten Abwehrversuch zündet Kratos Pups alles an. ...
Grimm, Sandra
10 [Zehn] Freunde sahgen Ahoi!
-> KK|12
Bär Bono und seine Freunde machen eine Reise ans Meer. Jeder der 10 Freunde fälhrt mit seinem eigenen Boot und los geht's.
Habersack, Charlotte
Bitte nicht öffnen ; 01
Bissig!
-> Ki |Haber(ab 8)|19 Landesförderung NRW 2019
Nemo, Fred und Oda erleben mit dem Icy-Ice-Monsta ein turbulentes Abenteuer. Als Nemo ein geheimnisvolles Paket bekommt, ahnt er noch nicht, welches Abenteuer auf ihn und seine Freunde zukommt. Im Paket befindet sich eine blaue Plüschfigur, ein Yeti namens Icy-Ice-Monsta. Kaum ist der kleine Yeti befreit, fängt er an zu wachsen. Und dann passiert etwas Seltsames, es fängt mitten im Sommer an zu schneien. Schnell wird Nemo klar, dass dieser Wetterumschwung mit dem Yeti zu tun hat. Gemeinsam mit seinen Freunden Fred und Oda macht er sich auf die Suche nach dem Besitzer von Icy-Ice-Monsta. ...
Habersack, Charlotte
Bitte nicht öffnen ; 08
Bitte nicht öffnen - Kratzig!
-> Ki|Haber|23
Nemo, Oda und Fred verstehen die Welt nicht mehr. Ein Sturm zieht auf, ein neues Paket kommt an ... doch es ist leer! Und total zerfetzt! In fetten Buchstaben steht das Wort "Kratzig" darauf.
Habersack, Charlotte
Bitte nicht öffnen ; 03
Durstig!
-> Ki|Haber(ab 8)|19 Landesförderung NRW 2019
Nemo, Fred und Oda wissen nicht, was für ein Wesen. Sie wissen nur, was auf der Kiste stand: "Bitte nicht öffnen - durstig ..." BITTE NICHT ÖFFNEN, BAND 3: "Für ein neues Monster hab ich echt keine Zeit!" Als Nemo das dritte Päckchen bekommt, bringt er es ungeöffnet zurück zur Post.
Habersack, Charlotte
Bitte nicht öffnen ; 04
Feurig!
-> Ki|Haber(ab 8)|19 Landesförderung NRW 2019
"Bitte nicht öffnen!" steht auf dem geheimnisvollen Päckchen, das Nemo bekommt. Also macht Nemo es auf ... Nemo hat einen Plan: Er will dem Päckchen-Verschicker eine Falle stellen! Ein guter Plan - eigentlich. Denn leider geht er schief. Und Nemo, Oda und Fred haben drei Probleme: 1. Drache Drago wird lebendig. 2. Seine Spucke hat überraschende Nebenwirkungen. 3. Und die Einzige, die Drago in ein harmloses Stofftier zurückverwandeln kann, befindet sich am anderen Ende der Welt. ...
Habersack, Charlotte
Bitte nicht öffnen ; 05
Magic!
-> Ki|Haber|22
Ding-dong, ein neues Päckchen ist da! Und was ist diesmal drin? Wow! Ein Einhorn namens Magic. Es rülpst, es pupst - und das Beste: Es kann Wünsche erfüllen! Nemo, Oda und Fred können ihr Glück kaum fassen. Jetzt können sie all ihre Träume wahr werden lassen! Und die der Boringer Bürger.
Habersack, Charlotte
Bitte nicht öffnen ; 06
Rostig!
-> Ki|Haber|22
Ding-Dong ... endlich kommt ein neues Päckchen! Nemo wäre fast gestorben vor Langeweile. Damit ist es jetzt vorbei, denn kaum ist der kleine Roboter Biep ausgepackt, beginnt alles zu schweben. Die Freunde müssen blitzschnell rauskriegen, wem Biep gehört, bevor ganz Boring davonfliegt. Da kann nur noch Herr Siebzehnrübel helfen. Doch wo steckt der Spielzeughändler? Sein Laden ist seit Tagen verlassen ...
Habersack, Charlotte
Bitte nicht öffnen ; 02
Schleimig!
-> Ki|Haber(ab 8)|19 Landesförderung NRW 2019
Warum musste Nemo unbedingt die Kiste öffnen? Er konnte sich doch denken, dass wieder einmal etwas Außergewöhnliches passiert. Schon wieder hat Nemo ein seltsames Päckchen bekommen (vgl. "Bitte nicht öffnen - bissig!" BP/mp 17/201). Nur nicht öffnen, denn er weiß noch zu gut, was beim ersten Päckchen alles passiert ist. Doch die Neugierde siegt. Gemeinsam mit seinen besten Freunden Oda und Fred zieht er grünen, glibberigen und sprechenden Schleim aus dem Paket. Und prompt fängt es draußen an zu regnen und hört nicht mehr auf. ...
Habersack, Charlotte
Bitte nicht öffnen ; 07
Winzig!
-> Ki|Haber|22
"Winzig!" ist dick und fett auf dem neusten Paket zu lesen, dann muss ja etwas ganz Harmloses drin sein, oder? 1. Die Maipupus sind zwar winzig, aber wieselflink ... und richtig viele! 2. Sofort haben sich die kleinen Wesen in der ganzen Stadt verteilt. 3. Hagelt es draußen wirklich Bonbons? Dabei findet doch am Ende der Woche der Actionlauf in Boring statt. ...
Hoßfeld, Dagmar
Conni & Co ; 17
Conni, Billi und das schwimmende Klassenzimmer
-> Ki|Hoßfe|23
Für eine Woche tauscht Connis Klasse das Schulzimmer gegen einen Traditionssegler ein. Tagsüber wird gesegelt, abends in wechselnden Häfen geankert. Conni und ihre Freunde entern die "Estrella" und erleben eine spannende Zeit an Bord.
Hunter, Erin
Seekers ; 01
Die Suche beginnt
-> Ki|Hunte|12
Drei junge Bären müssen sich in der erbarmungslosen Wildnis Nordamerikas behaupten. ab 12 J.
Hüvel, Uli
Krisnapf Wichtel Nr. 1
-> Ki|Hueve|15
Der zwölfjährige Tom besucht mit seiner Familie den Kölner Weihnachtsmarkt. Durch einen großen Zufall knackt er mit seinem Laptop einen Code und merkwürdige Dinge geschehen. Plötzlich steht ein goldener Schlitten vor ihm. In diesem befinden sich der Santa, mit dem Tom nicht kommunizieren kann, und Krisnapf, die rechte Hand des Santa und Wichtel Nr. 1.
iCrimax
iCrimax Adventures ; 02
iCrimax: Kopfüber in die Pixelwelt
-> Ki|iCrim|23
Fantasy
Max hat es schon wieder geschafft er ist zum zweiten Mal in einem Videospiel gefangen! Dabei wollte er nach seinem letzten Ausflug in die virtuelle Welt eigentlich nur ein wenig verschnaufen. Doch er hat die Rechnung ohne Piper gemacht. Denn die junge Autoschrauberin katapultiert ihn geradewegs ins nächste Abenteuer. Nun sitzen die beiden fest, in einer Welt, die nur aus Würfeln besteht.
iCrimax
Mit Vollgas durch Los Carros!
-> Ki|iCrim|23
Fantasy
Eigentlich wollte Max nur einen kurzen Blick in sein Lieblingsspiel werfen, doch plötzlich steht er mitten in den Straßen von Los Carros! Fasziniert will er sich gerade umschauen, als er von Piper, der jungen Anführerin einer Autoschrauber-Gang, über den Haufen gerannt wird. Was als harmloser Zusammenstoß beginnt, entwickelt sich zu einem rasanten Abenteuer. ...
Jüngling, Christine
Das Geheimnis der Schatzkarte ; The mystery of the treasure map
-> KE|Jueng|08
Julian und Leonie übernachten bei den Großeltern. Im Gartenhäuschen entdecken sie ein Geheimfach mit einer Schatzkarte.
Kampmann, Stefani
Die drei Fragezeichen - Kids ; 79
Achtung, Abenteuer!
-> Ki|Drei(ab 8)|19 Landesförderung NRW 2019
Detektiv
Die wertvolle Statue "Der goldene Falke" wird aus dem Museum gestohlen. Eine heiße Spur führt auf den Abenteuerspielplatz von Rocky Beach. Bei den Ermittlungen geraten drei ??? Kids in eine gefährliche Lage.
Kessel, Carola
Yakari
Yakari - Die schönsten Tierabenteuer
-> Ki|Kesse(ab 3)|17
Wie immer hilft der kleine Sioux dort, wo er gebraucht wird. Ob Mensch oder Tier - auf Yakari können sich alle verlassen.
Kinney, Jeff
Gregs Tagebuch ; 11
Alles Käse!
-> Ki|Kinne(ab 10)|16
Greg steht mächtig unter Druck. Seine Mom möchte unbedingt, dass er sich ein Hobby sucht, um "seinen Horizont zu erweitern". Aber das Einzige, was Greg wirklich gut kann, ist Videospiele spielen. So ein Käse! Doch als Greg im Keller eine alte Videokamera findet, hat er die Idee: Zusammen mit seinem besten Freund Rupert will er einen Horrorfilm drehen und allen beweisen, was für ein großes Talent in ihm steckt. Sein Ziel: eines Tages reich und berühmt zu werden. ...
Kinney, Jeff
Ruperts Tagebuch ; 02
Ein echt wildes Abenteuer
-> Ki|Kinne|21
Eine Geschichte in einer Geschichte - Rupert schreibt und Greg kritisiert. Nicht immer einfach, das Zusammenleben zweier bester Freunde. Rupert Jefferson ist zurück. Doch sein neuestes Buch ist nichts für schwache Nerven. Denn diesmal hat Rupert eine fantastische Abenteuergeschichte geschrieben, die es in sich hat. Nehmt also all euren Mut zusammen und begleitet Roland und seinen besten Freund Garg, den Barbaren, auf eine wahre Heldenreise. ...
Kipling, Rudyard
Erst ich ein Stück, dann du : Klassiker für Kinder
Das Dschungelbuch
-> KE|Kipli|12
Der Junge Mogli wächst bei einem Wolfsrudel im indischen Dschungel auf. Doch im Urwald lauern viele Gefahren. Nicht alle Wölfe vertrauen dem Menschenkind, das Affenvolk hat Böses im Sinn ... ab 8 J.
Knister
Hexe Lilli
Hexe Lilli und der kleine Eisbär Knöpfchen
-> KE|Knist|09
Lilli will mit ihrem Hexenbuch die Arktis erforschen. Dabei geht wieder mal einiges schief.
Knöte, Lea
Lesedetektive : 2. Klasse
Lilli und die Riesenkrake
-> KE|Knoet|09
Wenn Lilli und ihre besten Freundinnen am Strand auftauchen, können sich die anderen Badegäste auf alles gefasst machen, nur nicht auf Langeweile. ab 6 J.
Knudsen, Michelle
Ein Löwe in der Bibliothek
-> KK|18
Ein Löwe sorgt in der Bibliothek für Aufregung, doch solange er sich an die Regeln hält, ist er dort willkommen. Als ein Löwe in die Bibliothek kommt und sich dort umschaut, meldet dies aufgeregt Mitarbeiter Hicks der Direktorin Frau Pepper. Sie meint nur, solange der Löwe sich an die Regeln halte - nicht rennen und nicht brüllen - dürfe er bleiben. Nach einem Rundgang schläft der Löwe in der Erzählecke ein, doch während der nachmittäglichen Erzählstunde hört er aufmerksam zu und brüllt vor Enttäuschung, als sie vorbei ist. ...
Kolb, Suza
Die Haferhorde ; 01
Flausen im Schopf
-> Ki|Kolb(ab 9)|15
Im neuen Zuhause gehen die Ponys Schoko und Keks mit ihren Freunden auf eine spannende Geisterjagd. Im neuen Zuhause gefällt es den Ponys zuerst gar nicht. Dort gibt es bereits andere Tiere, außerdem soll es spuken. Doch Schoko und seine Freunde decken auf: Bei dem Gespenst handelt es sich um einen ehemaligen Knecht. Kaum haben sich die Ponys im neuen Zuhause eingelebt, kommt die nächste Veränderung: Sie sollen bei Reitstunden helfen. Schoko sträubt sich mit allen Mitteln dagegen. Dann wird er unerwartet zum Helden. ...
Kolb, Suza
Die Haferhorde ; 19
Gans schön gefährlich!
-> Ki|Kolb,|22
Nanu? Schoko traut seinen Ponyaugen kaum - flattert da tatsächlich eine Gans über den Blümchenhof? Aber nein, er ist natürlich ein Gänserich, stellt Hugo klar. Und er wird verfolgt, von bösen Zweibeinern! Logo, dass Schoko und seine Freunde ihm Unterschlupf gewähren. Doch schon bald gibt es Ärger mit dem neuen Mitbewohner, denn der Gänserich spielt sich als der allerbeste Bewacher auf. ...
Kolb, Suza
Die Haferhorde ; 03
Immer den Nüstern nach!
-> Ki|Kolb(ab 9)|16
Ein Wildschwein auf dem Blümchenhof? Damit ist die Gräfin ganz und gar nicht einverstanden.
Kolb, Suza
Die Haferhorde ; 17
Märchenstund' hat Heu im Mund
-> Ki|Kolb|21
Eine Märchenaufführung mit der Haferhorde auf dem Donnerheini-Hof? In Kostümen? Schoko hört wohl nicht richtig! Was denken sich Lotte und ihre Zweibeinerfreunde bloß dabei? Toni und Keks würden denen zuliebe natürlich mitmachen, aber Schoko Superpony hat darauf mal so gar keine Lust. Und dann soll Finchen auch noch eigenen Unterricht kriegen und dafür vom Blümchenhof wegziehen. ...
Kolb, Suza
Die Haferhorde ; 18
Pony bei die Fische
-> Ki|Kolb,|22
Juchu! Für Schoko und seine Freunde steht ein Kurzurlaub in ihrer alten Heimat Dammbüll an. Doch gleich nach der Ankunft geht alles schief: Die Zweibeiner erkranken an Windpocken und nun sollen die Ponys die Zeit allein auf einer einsamen Insel verbringen. Dabei soll dort ein merkwürdiges Meeresungeheuer hausen. ...
Kolb, Suza
Die Haferhorde ; 02
Volle Mähne!
-> Ki|Kolb(ab 9)|16
Es gibt Ärger: Schoko weigert sich, ein Reitpony zu werden.
Kruse, Max
Urmel
Urmel taucht ins tiefe Meer
-> KK|17
Das Urmel ist aufgeregt: Professor Habakuk Tibatong hat eine Tauchtablette erfunden, mit der man ganz lange unter Wasser bleiben kann ohne Luft zu holen. Damit können das Urmel und seine Freunde die geheimnisvolle Welt tief unten im Meer erkunden.
Kuenzler, Lou
Violetta Winzig
-> Ki|Kuenz|14
Als Violetta plötzlich auf Winzlingsgröße schrumpfen kann, erlebt sie viele spannende Abenteuer.
Langer, Andreas
Schneekinder
-> Ki|Lange|23
Abenteuer - Fantasy
Die Zwillinge Elin und Kjell leben in Jorland, einem Land der Vulkane und Geysire, in dem die Winter lang und hart sind. Es herrscht Krieg, und in ihrem Dorf wohnen nur noch Kinder und Alte. Auch Kjell wird mit anderen Jungen zum Arbeiten fortgeschickt. Doch dabei öffnet sich eine Felsspalte - und ein namenloser Schrecken erwacht. Im Glauben, dass ihr Bruder das Unglück nicht überlebt hat, muss Elin mit den übrigen Dorfbewohnern fliehen. Auf dem bedrohlichen Weg durch Schnee und Eis wird sie ungewollt zur Anführerin. Aber nicht nur von außen, auch aus den eigenen Reihen droht Gefahr ...
Lego
LEGO Ninjago
Die Macht des Spiels
-> KE|Lego|23
Es gibt in Ninjago City ein neues Videospiel namens "Prime Empire", das die Massen begeistert. Doch es ist kein gewöhnliches Spiel, denn durch ein Portal können Spieler dessen virtuelle Welt betreten. Als auch Jay darin verschwindet, wollen seine Ninja-Freunde der Sache auf den Grund gehen. Sie finden heraus, dass hinter dem Spiel eine gefährliche Macht steckt und beschließen, selbst hineinzugehen und Jay zu suchen. Doch die Mission erweist sich als schwierig und Lloyd, Cole, Kai, und Nya müssen zeigen, dass sie ebenso gute Videospieler sind wie Jay...
Lego
LEGO Ninjago
Die Magie der neuen Welt
-> KE|Lego|23
Für die tapferen Ninja-Helden ist nichts mehr wie es vorher war: Alle bekannten Reiche sind auf mysteriöse Weise mit der Welt von Ninjago verschmolzen. Das bringt einige Herausforderungen mit sich. Neue wie auch alte Helden müssen nun ihren Weg in der neuen Welt finden. So jagt der Entdecker Kevin Kiesel verschollenen Artefakten hinterher, die durch die Verschmelzung der Reiche wieder aufgetaucht sind. Währenddessen arbeiten die Nachwuchs-Ninja Sora und Arin an einem Mech, mit dem Sora ein Rennen gewinnen will. ...
Lenk, Fabian
Leserabe - 3. Lesestufe
Im Labyrinth der Finsternis
-> Ki|Lenk|15
Durch ihr mutiges Ergreifen können die Brüder Phil und Jason die Edelsteinräuber, die das Erforschen der Höhlen fast unmöglich machen, zur Strecke bringen.
Loewe
Leselöwen
Die besten Erstlesegeschichten für Jungs 1. Klasse
-> KE|Beste|19
So macht Lesenlernen Spaß: Mit spannenden Abenteuern auf dem Fußballplatz, bei Dinosauriern und im Baumhaus! Jakob gibt alles, damit seine Mannschaft nicht absteigt. Tobi geht auf Zeitreise und entdeckt ein Dinosaurier-Skelett.
Mann, Simone
Leselauscher Wissen
Die Entdeckung der Welt ; (Leselauscher Wissen)
-> KS-R|Lesel|19 Landesförderung NRW 2019
Woher wissen wir eigentlich, dass es Amerika gibt? Wie kamen die Gewürze aus Asien damals nach Europa? Und was passierte nach den Entdeckungen mit den Ureinwohnern? All diese Fragen hat sich auch die 8-jährige Marita gestellt. Deshalb führt sie nun die jungen Leser durch die faszinierende Welt der Entdeckungen. Leselauscher Wissen - das sind Sachwissenbücher für Kinder ab 7 Jahren zum gleichzeitigen Lesen und Hören. Jedem Buch liegt ein Hörbuch bei, auf dem der Text - speziell auf Leseanfänger ausgerichtet - deutlich und betont mitgesprochen wird. ...
Matysia, Mascha
Die Mumpitze
-> Ki|Matys|20
Sie leben! Die Mumpitze - fantastische Stoff-Kreaturen.Lene und Pipp machen ein Praktikum beim englischen Puppenmacher Mister Paddock, als dieser Besuch vom Rattenjungen Paolo bekommt, einer lebendigen Stoffpuppe, die sogar sprechen kann! Er stammt aus Mumpitzhausen, einem geheimen Dorf, in dem die fabelhaftesten und erstaunlichsten Stoff-Kreaturen leben. ...
Milford, Alison
Lesehelden Stufe 2 - Leseanfänger
Abenteuer im Urlaub
-> KE|Milfo|13
Leo und Jasmin machen Campingurlaub. Als sie Anton und Kim zufällig dort treffen, wird der Urlaub spannender, als sie erhofft hatten. ab 6 J.
Minninger, André
Die drei Fragezeichen
Die drei ??? - Die Spur der Toten
-> Ki|Drei|23
Die drei ??? übernehmen jeden Fall.Bob Andrews erhält unerwartet Post von einem Anwalt. Als er beim Termin in der Kanzlei erfährt, um welche Angelegenheit es sich handelt, stockt ihm der Atem. Eine alte Bekannte lässt grüßen! Sie legt eine Spur, die bis ins Reich der Toten führt.
Moost, Nele
Der kleine Rabe Socke
Rabenstarke Geschichten vom kleinen Raben Socke
-> KE|Moost|21
Vorlesebuch
Mit dem kleinen Raben Socke und seinen Freunden ist jeder Tag ein Abenteuer: Sie machen aus dem Aufräumen ein tolles Spiel, haben viel Spaß beim Schwimmen und Nicht-Schwimmen, trödeln, kommen zu spät und sind am Schluss als Erste da, sind Retter in der Not und gewinnen heiße Wetten.
Mould, Chris
Die Knopf-Piraten ; 01
Die Knopf-Piraten - Der große Käseraub
-> Ki|Mould(ab 8)|17
Die Knopf-Piraten sind nicht größer als ein Streichholz, leben in einem Flaschenschiff in einem alten Trödelladen und lieben das Abenteuer. Gut, dass sie keine Gefahren scheuen, denn die Mäuse haben ihren Schiffskater Jack entführt! Nur gegen einen Batzen Lösegeld-Käse wollen sie ihn wieder freilassen. ...
Myst, Magnus
Das kleine böse Buch ; 02
Das kleine Böse Buch
-> Ki|Myst,|23
... und es hat das schrecklichste Geheimnis aller Zeiten im Gepäck! Doch bevor der Leser es erfährt, muss er einige Proben bestehen, um zu beweisen, dass er kein Spion ist. Denn eins ist klar: Man kann niemandem mehr trauen. Schon gar nicht der nervigen Liebmarie, die das bravste Mädchen der Welt ist. Nicht nur, dass sie den Erwachsenen immer alles glaubt, sie sabotiert die Enthüllungsversuche des kleinen Bösen Buches, indem sie alle schrecklichen Wahrheiten mit rosa Herzen und Einhörnern bekritzelt. ...
Myst, Magnus
Das kleine böse Buch ; 01
Das kleine böse Buch
-> Ki|Myst,|23
Das kleine Böse Buch hat einen großen Traum: es will ein richtiges Böses Buch werden, ganz wie die Großen. Nur braucht es dafür die Hilfe des Lesers - als Versuchskaninchen -, um damit auf den richtigen ... äh bösen Weg zu kommen! Und dann ist da auch noch Finster, der das Geheimnis der Bösartigkeit aufdecken und stehlen will. Mit kniffligen Rätseln und schaurig-lustigen Geschichten, die das kleine Böse Buch für den Leser parat hat, bleibt selbst der größte Lesemuffel am Ball. ...
Myst, Magnus
Das kleine Böse Buch ; 03
Deine Zeit ist gekommen!
-> Ki|Myst,|23
Und dieses Mal treibt es seine Scherze mit der Zeit. Denn es hat den ultra-super-geheimen Zeitreise-Zauberspruch stibitzt und will diesen nun unbedingt mit dem Leser ausprobieren! Aber natürlich muss der Leser erst einmal beweisen, dass er genügend Mumm hat, um sich den Gefahren und Herausforderungen der Zukunft, Gegenwart und Vergangenheit zu stellen. ...
Napp, Daniel
Dr. Brumm
Das dicke Buch von Dr. Brumm
-> KK|17
Zum Brüllen komisch - 4x Dr.
Olsberg, Karl
Das Dorf ; 04
Das Ende
-> Ki|Olsbe(ab 8)|17
Seit Primo mit dem mysteriösen Ei aus dem Nether ins Dorf zurückgekehrt ist, haben sich die Dinge dramatisch verändert. Seine Freundin Golina hat beunruhigende Träume, und dann erscheint auch noch am hellen Tag einer der rätselhaften Schattenmänner im Dorf. Schon bald ist allen klar: Von dem Ei geht eine schreckliche Bedrohung aus. Es muss zurück an seinen Ursprungsort gebracht werden. Doch von dort ist noch nie jemand lebend zurückgekehrt ... Band 4 der erfolgreichen Buchserie in der Welt des Computerspiels Minecraft. ...
Olsberg, Karl
Das Dorf ; 01
Der Fremde
-> Ki|Olsbe(ab 8)|17
In einer Welt, die nur aus Würfeln besteht, liegt am Rande einer tiefen Schlucht ein kleines Dorf. Dessen Bewohner führen ein ruhiges, beschauliches Leben, doch das ist dem jungen Primo nicht genug.
Olsberg, Karl
Das Dorf ; 05
Der Golem
-> Ki|Olsbe(ab 9)|17
Ein überraschender Besuch aus der Wüste versetzt das Dorf am Rand der Schlucht in helle Aufregung, denn die Besucher haben einen echten Golem dabei! Magolus, der Priester des Dorfes.
Olsberg, Karl
Das Dorf ; 03
Der Streit
-> Ki|Olsbe(ab 8)|17
In Primos kleinem Dorf am Rande der Schlucht scheint die Welt in Ordnung zu sein. Doch der Frieden ist nur von kurzer Dauer, denn ein an sich recht harmloser Streit zwischen Primo und seiner Freundin hat ungeahnte Folgen: Golina verschwindet spurlos, und die Suche nach ihr führt Primo und seinen Kumpel Kolle bis in die gefährliche Unterwelt des Nether.
Olsberg, Karl
Das Dorf ; 06
Die Rache des Endermans
-> Ki|Olsbe(ab 8)|18
Die beiden Freunde Primo und Kolle begleiten Priester Magolus bei seinem Besuch im Wüstendorf. Während ihrer Abwesenheit nimmt Enderman Artrax schreckliche Rache an dem kleinen Dorf am Rande der Schlucht. Die Rettung könnte der Weise Mann bei den Pilzen sein, doch der lebt weit entfernt auf einer einsamen Insel und will nicht mit den Problemen anderer belästigt werden.
Olsberg, Karl
Das Dorf ; 02
Kolle in Not
-> Ki|Olsbe(ab 8)|17
Seit Kolle von einem Nachtwandler gebissen wurde, verfügt er über erstaunliche Kräfte. Aber das Gift in seinem Körper setzt sein zerstörerisches Werk fort. Daher muss Primo mit ansehen, wie sich sein bester Freund allmählich in ein Monster verwandelt. Nur die Hexe Ruuna kann ihn jetzt noch retten, doch diese lebt weit entfernt im Norden. Eine brandgefährliche Reise beginnt ...
Osborne, Mary Pope
Das magische Baumhaus ; 35
Angriff des Wolkendrachen
-> Ki|Osbor|08
Philipp und Anne suchen im alten Japan nach einem Geheimnis des Glücks. ab 8 J.
Osborne, Mary Pope
Das magische Baumhaus ; 50
Das beste Fußballspiel aller Zeiten
-> Ki|Osbor(ab 8)|15
Anne und Philipp reisen nach Mexiko, um beim Endspiel der Fußball-Weltmeisterschaft ein Geheimnis wahrer Größe zu erfahren. Von Band 47 bis zum vorliegenden Jubiläumsband Nummer 50 zieht sich der Auftrag der Zauberin Morgan und ihres Freundes Merlin, das aus vier Begriffen bestehende Geheimnis wahrer Größe herauszufinden. Drei Begriffe haben sie schon gefunden: Bescheidenheit, harte Arbeit, Sinn und Zweck. Nun gilt es, von Pelé, dem brasilianischen Fußballstar, bei der Fußball-Weltmeisterschaft 1970 im Endspiel das letzte Geheimnis wahrer Größe zu erfahren. ...
Osborne, Mary Pope
Das magische Baumhaus junior ; 19
Das Geheimnis von Olympia
-> KE|Osbor|19
Komm mit ins alte Griechenland! Anne und Philipp reisen mit dem magischen Baumhaus ins alte Griechenland. Dort erleben sie die Olympischen Spiele hautnah. Aber Mädchen dürfen eigentlich gar nicht zusehen! Als sich Anne trotzdem unter die Zuschauer eines spannenden Wagenrennens mischt, geraten die Geschwister in große Schwierigkeiten ...
Osborne, Mary Pope
Das magische Baumhaus ; 43
Das Gift der Königskobra
-> Ki|Osbor|12
Das magische Baumhaus bringt Anne und Philip diesmal nach Indien vor 400 Jahren zur Zeit der Großmogule. ab 8 J.
Osborne, Mary Pope
Das magische Baumhaus ; 54
Das große Spiel
-> Ki|Osbor(ab 8)|19 Landesförderung NRW 2019
Spannende Fantasygeschichte über ein historisches Baseballspiel, bei dem erstmals ein Afroamerikaner teilnehmen durfte. Im 54. Band der beliebten Abenteuer-Reihe "Das magische Baumhaus", bekommen Anne und Philipp von der Zauberin Morgan, die einst Bibliothekarin am Hofe von König Artus war, zwei Baseballkappen geschenkt, die sie in das Jahr 1947 zurückversetzen. Sie sollen in New York, getarnt durch ihre Zauberkappen, die beide älter erscheinen lassen, als sogenannte Batboys an einem historischen Baseballspiel teilnehmen, weil sie dort wichtige Erfahrungen machen können. ...
Osborne, Mary Pope
Das magische Baumhaus ; 10
Das Rätsel der Geisterstadt
-> Ki|Osbor|09
Im Wilden Westen geraten Anne und Philipp in eine Geisterstadt. ab 8 J.
Osborne, Mary Pope
Das magische Baumhaus ; 53
Das Tor zur Dracheninsel
-> Ki|Osbor(ab 8)|19 Landesförderung NRW 2019
Camelot ist in Gefahr! König Artus ist verletzt und kann nur auf der geheimnisvollen Insel Avalon geheilt werden. Doch die Drachenstatue, die das Tor nach Avalon öffnet, wurde gestohlen. Anne und Philipp eilen mit dem magischen Baumhaus zu Hilfe. Doch den Geschwistern bleibt lediglich ein einziger Tag, um den Drachen zu finden. Werden die Magie des Drachen und ihr Mut ausreichen, um Camelot zu retten? Die Sagenwelt um König Artus stand Pate für den 53. Band der Reihe um das magische Baumhaus. ...
Osborne, Mary Pope
Das magische Baumhaus ; 37
Das Ungeheuer vom Meeresgrund
-> Ki|Osbor|09
Anne und Philipp gelangen mit dem magischen Baumhaus auf ein Tiefseeforschungsschiff im 19. Jahrhundert. ab 8 J.
Osborne, Mary Pope
Das magische Baumhaus ; 58
Das verborgene Reich der Inka
-> Ki|Osbor|21
Majestätische Gipfel, zerklüftete Berghänge und eine geheime Stadt ... Anne und Philipp reisen mit dem magischen Baumhaus nach Peru, in die sagenumwobenen Anden. Als dort ein Baby-Lama gestohlen wird, ist ihnen sofort klar, dass sie es retten müssen! Die Suche nach dem Kleinen führt sie über gefährliche Hängebrücken und steile Pässe in die geheimnisvolle antike Inka-Stadt Machu Picchu. ...
Osborne, Mary Pope
Das magische Baumhaus ; 02
Der geheimnisvolle Ritter
-> Ki|Osbor|07
Ritter
Ein Ritter auf einem schwarzen Pferd reitet vorbei. Wohin hat das magische Baumhaus Anne und Philipp diesmal gebracht? ab 8 J.
Osborne, Mary Pope
Das magische Baumhaus ; 51
Der König der Mayas
-> Ki|Osbor(ab 8)|19 Landesförderung NRW 2019
Das ist der beste Auftrag, den sie je von Morgan bekommen haben: Philipp und Anne sollen sich bei einem Traumurlaub in Mexiko erholen. Als sie plötzlich dem Hofstaat der alten Mayas begegnen, begreifen die Geschwister, dass sie durch die Zeit gereist sind! Philipp und Anne möchten zurück zum Baumhaus, doch der König der Mayas hat ganz andere Pläne für sie ... Komm mit auf die Reise im magischen Baumhaus! Rätselhafte Abenteuer in fremden Welten und längst vergangenen Zeiten erwarten dich auch in den anderen Bänden. ...
Osborne, Mary Pope
Das magische Baumhaus ; 56
Der römische Spion
-> KE|Osbor|23
Brr, ist das kalt hier! Mit dem magischen Baumhaus landen Anne und Philipp in einer schneebedeckten Landschaft genau vor den Toren eines römischen Lagers. Ein geheimnisvoller Reiter verrät ihnen das Passwort zum Eintreten. Aber als die Soldaten Anne und Philipp im Lager entdecken und die beiden von dem Reiter berichten, wird schnell klar: Er muss ein Spion sein! Die Geschwister werden verdächtigt, mit ihm unter einer Decke zu stecken! Nun liegt ihr Schicksal in den Händen des römischen Kaisers ...
Osborne, Mary Pope
Das magische Baumhaus ; 45
Die Feder der Macht
-> Ki|Osbor|13
Anne und Philipp unternehmen diesmal eine Zeitreise zu Präsident Lincoln. ab 8 J.
Osborne, Mary Pope
Das magische Bauhaus ; 60
Die Spur des Schneeleoparden
-> Ki|Osbor|23
Das magische Baumhaus bringt Anne und Philipp nach Nepal: Am Fuße des Himalaja sollen sie das Geheimnis des "Grauen Geistes" lüften. Die Geschwister machen sich an den gefährlichen Aufstieg in die Berge. Da taucht plötzlich ein Schneeleopard auf! Ob er wohl etwas mit ihrem Auftrag zu tun hat? Bevor Anne und Philipp mehr herausfinden können, verschwindet das Tier direkt vor ihren Augen ...
Osborne, Mary Pope
Das magische Baumhaus ; 42
Geister in der Nebelnacht
-> Ki|Osbor|11
Anne und Philipp reisen in das viktorianische London zu Charles Dickens, um ihm zu helfen, seine Schreibblockade zu überwinden. ab 8 J.
Osborne, Mary Pope
Das magische Baumhaus ; 55
Helden im Hurrikan
-> Ki|Osbor(ab 8)|19
Können die Geschwister rechtzeitig einen Unterschlupf finden und die vielen hilflosen Menschen aus den Fluten retten?
Texas, 8. September 1900: Eine gigantische Flutwelle, ausgelöst von einem Hurrikan, bricht über die Stadt Galveston herein und überrascht die Einwohner. Anne und Philipp sind mit dem magischen Baumhaus mittendrin und helfen, wo sie nur können - bis der Sturm auch sie davontreibt. ...
Osborne, Mary Pope
Das magische Baumhaus ; 20
Im Auge des Wirbelsturms
-> Ki|Osbor|13
Mitten in der Prärie ist das magische Baumhaus mit Phillip und Anne gelandet. Dort entdecken die Geschwister eine Schule mit nur drei Kindern! Gleich darauf geraten sie und ihre neuen Freunde in große Gefahr. Ein Wirbelsturm taucht am Horizont auf und bewegt sich rasend schnell auf die Schule zu.
Osborne, Mary Pope
Das magische Baumhaus ; 47
Im Bann des schwarzen Hengstes
-> Ki|Osbor|14
Anne und Philipp werden von Merlin, dem Zauberer, auf eine neue Mission geschickt: Im Alten Mazedonien sollen sie das Geheimnis wahrer Größe erforschen. Da trifft es sich gut, dass sie gleich nach ihrer Ankunft Alexander dem Großen über den Weg laufen.
Osborne, Mary Pope
Das magische Baumhaus junior ; 18
Kleines Känguru in Gefahr
-> KE|Osbor|19
Anne und Philipp landen mit dem magischen Baumhaus im australischen Busch. Dort begegnen sie niedlichen Koalas und einem Känguru mit seinem Kängurubaby. Doch auch Wildhunde treiben ihr Unwesen und haben es auf das Junge abgesehen. Als plötzlich ein Buschfeuer ausbricht, müssen die Geschwister das kleine Känguru retten.
Osborne, Mary Pope
Das magische Baumhaus ; 44
Lawinenhunde im Schneesturm
-> Ki|Osbor|12
Anne und Philipp trotzen auf iherer Zeitreise den lebensfeindlichen, winterlichen Schweizer Alpen und retten einen jungen Soldaten. ab 8 J.
Osborne, Mary Pope
Das magische Baumhaus ; 12
Rettung für die kleinen Eisbären
-> KE|Osbor|17
Das magische Baumhaus ist in der Arktis gelandet! Ein Arktisbewohner bringt Anne und Philipp mit einem Hundeschlitten zu seinem Iglu . Dort toben die Geschwister mit zwei Eisbärenkindern im Schnee. Plötzlich hören sie ein Knacken. Sie sind auf einer Eisscholle, die immer weiter vom Festland wegtreibt! Doch dann kommt unerwartete Hilfe auf vier Pfoten ...
Osborne, Mary Pope
Das magische Baumhaus ; 18
Rettung in der Wildnis
-> Ki|Osbor|13
Als Philipp und Anne aus dem Fenster schauen, trauen sie ihren Augen kaum: Sie sind mitten im australischen Busch gelandet.
Osborne, Mary Pope
Das magische Baumhaus ; 59
Rettungsmission im Naturpark
-> Ki|Osbor|23
Das magische Baumhaus bringt Anne und Philipp nach Kalifornien. Sie landen im Jahr 1903 und es beginnt ein abenteuerlicher Ausflug in die Wildnis! Dabei entdecken sie die unberührte Natur und die vielfältige Tierwelt des Yosemite-Tals. Doch sie merken bald, dass dieses Paradies in großer Gefahr schwebt. ...
Osborne, Mary Pope
Das magische Baumhaus junior ; 20
SOS auf der Titanic
-> KE|Osbor|19
Komm mit auf die Titanic! für Kinder ab 6 Jahren geeignet.
Osborne, Mary Pope
Das magische Baumhaus ; 52
Wettlauf der Schlittenhunde
-> Ki|Osbor(ab 8)|19 Landesförderung NRW 2019
Alaska 1925 - Eine Epidemie versetzt die Einwohner in schreckliche Not und das Krankenhaus ist durch einen Schneesturm von den lebensnotwendigen Medikamenten abgeschnitten. Eine Katastrophe! Gut, dass Anne und Philipp mit dem magischen Baumhaus herbeieilen. Die Fahrt mit dem Hundeschlitten ist die einzige Möglichkeit, um die Medikamente noch zu erreichen. Ein Wettlauf gegen die Zeit beginnt. Komm mit auf die Reise im magischen Baumhaus! Rätselhafte Abenteuer in fremden Welten und längst vergangenen Zeiten erwarten dich auch in den anderen Bänden. ...
Packard, Edward
RTB - 1000 Gefahren
Die Insel der 1000 Gefahren
-> Ki|Tause(ab 10)|10
Eine riesige Flutwelle spült dich von Bord deines Schiffes ans Ufer einer einsamen Insel.
Paluten
Die Schmahamas-Verschwörung
-> Ki|Palut(ab 10)|18
Heute ist Palutens Glückstag. Er hat eine Reise gewonnen! Zusammen mit seinem besten Freund, dem Schwein Edgar, geht es auf die Schmahamas. Sandstrand, Schirmchendrinks und einfach mal ausspannen. Doch die einheimischen Schmalamas machen den beiden einen Strich durch die Rechnung, denn sie verhalten sich ganz komisch. Irgendetwas stimmt hier nicht ...
Pantermüller, Alice
Florentine Blix ; 02
Geheimakte Flaschenpost
-> Ki|Pante|23
Am Fördegymnasium wird eine Segel-AG angeboten. Bo ist begeistert und selbst Maja will teilnehmen - doch Florentine Blix hat vor allem eins: keine Lust. Und sie hat auch keine Zeit. Denn am Strand wurde eine Flaschenpost angespült. Ein neuer mysteriöser Fall? Es scheint um einen Raub zu gehen, einen Schatz auf einer Schatzinsel! Sogar ein Plan ist dabei - allerdings ärgerlich unleserlich. Und er führt genau auf eine der beiden Inseln, auf der die Segel-AG ihr Ausflugswochenende plant. Zwischen feuerlöscherrot und apfelgrün ist das so ziemlich alles. ...
Platt, Richard
memo ; 36
Piraten
-> KSac|Pirat|15
Antolin Klasse 6
Die berühmtesten Piraten trieben vor 300 Jahren in der Karibik ihr Unwesen.
Preussler, Otfried
Der Räuber Hotzenplotz ; 04
Der Räuber Hotzenplotz und die Mondrakete
-> KE|Preus|18
Wachtmeister Dimpfelmoser steht der Schweiß auf der Stirn. Grund dafür: Der berüchtigte Räuber Hotzenplotz ist mal wieder ausgebrochen. Was für eine Katastrophe! Denn jeder weiß: Der Räuber Hotzenplotz ist der gefährlichste Räuber im ganzen Landkreis. Seppel und Kasperl sind fest entschlossen, den Räuber wieder einzufangen - und haben eine grandiose Idee. ...
Read, Benjamin
Mitternachtsstunde ; 01
Emily und die geheime Nachtpost
-> Ki|Read,|23
Fantasy
Im Ernst, seltsame Briefe zur Geisterstunde? Kaum flattert einer davon in Emilys Haus, verschwinden kurz darauf ihre Eltern. Klar, dass Emily dem nachgehen muss. Bewaffnet mit Igel Hoggins und ihrer großen Klappe macht sie sich auf die Suche - und stolpert in eine andere Welt. Plötzlich tummeln sich auf Londons Straßen Hexen, Kobolde und Dämonen! Und alle sind altmodisch viktorianisch gekleidet. Zum Glück trifft Emily auf Tarquin. Der blumig duftende Nachtwächter-in-Ausbildung will ihr unbedingt helfen. ...
Reider, Katja
Hermeline auf Hexenreise
-> KK|13
Die kleine Hexe Hermeline möchte die große Welt sehen und geht auf große Abenteuerreise. ab 4 J.
Reuth-Jarraß, Christina
Lesepiraten - 4. Lesestufe
Die Tiefsee-Agenten in geheimer Mission
-> KE|Reuth|13
Mithilfe eines geheimnisvollen Kristalls landet Tim in der Kommando-Zentrale der Tiefsee-Agenten. ab 7 J.
Rühle, Alex
Traumspringer
-> Ki|Rühle(ab 10)|19 Landesförderung NRW 2019
Fantasy
Fantastische Geschichte um einen Jungen, der in fremde Träume springen kann und dadurch ein Verbrechen aufklärt. Leon ist ein ganz normaler Junge. Doch eines Tages geht er mit seiner Familie in den Zoo, um dort den Geburtstag seiner Schwester zu feiern. Und so nehmen merkwürdige Ereignisse ihren Anfang. An einem Kiosk begegnet er einem alten Mann, den er in der nächsten Nacht in seinem Traum wiedertrifft. Dieser heißt Morpheus - wie der griechische Gott der Träume - und bewacht mit seiner Schwester Ombra die Träume der Menschen. ...
Saint-Exupéry, Antoine de
Der kleine Prinz ; 01
Der Planet der Winde
-> Ki|Saint|13
Durch die Machenschaften der Schlange droht der Planet der Winde unterzugehen. ab 10 J.
Saint-Exupéry, Antoine de
Der kleine Prinz ; 02
Der Planet des Feuervogels
-> Ki|Saint|13
Der kleine Prinz zeigt einem Geschwisterpaar, dass nur Machtverzicht ihren Planeten retten kann. ab 10 J.
Schmeißer, Frank
Leserabe - 2. Lesestufe
Hamstermän - Ein Superheld für alle Fälle
-> KE|Schme|15
Mit seinen neu erworbenen Hamster-Superkräften stellt der kleine Tobias einen Spielplatz-Rowdy.
Schröder, Patricia
Erst ich ein Stück, dann du ; 05
Camillo, ein Hund macht Ferien
-> KE|Schro|09
Camillos Familie macht Ferien. Hier erzählt der Hund, wie er die beiden Kinder der Familie aus großer Gefahr rettet.
Schröder, Patricia
Erst ich ein Stück, dann du ; 03
Leo und das Mutmach-Training
-> KE|Schro|09
Eine spannende Abenteuergeschichte über einen kleinen Jungen, der seinen ganzen Mut beweist.
Schröder, Patricia
Plötzlich Pony ; 02
Plötzlich Pony - Klassenfahrt mit Pferd
-> Ki|Schrö(ab 8)|19 Landesförderung NRW 2019
Die schräg-witzige Fortsetzung der Plötzlich-Pony-Reihe erzählt von einer schwierigen Dreier-Freundschaft und einer Menge wilder Abenteuer. Stell dir vor, deine beste Freundin verwandelt sich in ein Pony, sobald ein Pferdewiehern nur in der Nähe erklingt. Gruselig, oder? Für Pia ist das mittlerweile stinknormal (s. Bd. 1: "Eine Freundin zum Pferdestehlen", BP/mp 18/644). Trotzdem hat sie ihrer Freundin Penny hoch und heilig geschworen, ihr Geheimnis zu wahren. Außerhalb der Schule war das kein Problem und ein riesengroßer Spaß, aber jetzt wo Penny in ihre Klasse kommt, wird es schwieriger. ...
Schuster, Michael
LEGO Ninjago, Masters of Spinjitzu
Der Schrecken von Stiix
-> KE|Lego|19
Erstes Lesealter
Schaurige Besucher in Stiix: Gruselparty in Stiix - die Ninja verkleiden sich und machen sich auf den Weg, um anderen gruseligen Gestalten zu begegnen und dabei eine Überraschung zu erleben. Dieses Lesebuch eignet sich besonders gut für Leseanfänger: Große Schrift, kurze Sätze und farbenfrohe Illustrationen auf jeder Seite erleichtern jungen Ninjago Fans das Lesen. Ein Bilderglossar stellt die coole Ninja-Truppe vor. Für ein positives Leseerlebnis sorgen eine Leseurkunde zum Ausfüllen und ein Ninja-Quiz am Ende des Buches. ...
Schuster, Michael
LEGO Ninjago, Masters of Spinjitzu
Die Stärke der Ninja
-> KE|Lego|19
Erstes Lesealter
In der Welt von Ninjago herrscht Frieden. Doch echte Ninja stellen sich jeder Aufgabe, die ihnen begegnet: Cole muss einen Jungen aus einem gefährlichen Höhlenlabyrinth befreien, Jay muss seine Aufregung vor dem Rampenlicht einer Karaoke-Bar überwinden und Nya begegnet der bösen Gegnerin Ultra Violet. Aber ein Ninja gibt nie auf, und bezwingt jedes Hindernis, das sich ihm in den Weg stellt. ...
Schuster, Michael
LEGO Ninjago, Masters of Spinjitzu
Verschwunden in der Wüste
-> KE|Lego|19
Erstes Lesealter
In der Wüste sollen die Ninja einen verschwundenen Forscher finden. Wird ihnen das gelingen? Dieses Lesebuch eignet sich besonders gut für Leseanfänger: Große Schrift, kurze Sätze und farbenfrohe Illustrationen auf jeder Seite erleichtern jungen Ninjago Fans das Lesen. Ein Bilderglossar stellt die coole Ninja-Truppe vor. Für ein positives Leseerlebnis sorgen eine Leseurkunde zum Ausfüllen und ein Ninja-Quiz am Ende des Buches. ...
Seegert, Scott
Kelvin Kosmo oder die Schule am A... der Galaxie
-> Ki|Seege(ab 10)|18
Comic
Witziges Schulchaos mit Alien-Klassenkameraden. Kelvins Eltern werden in eine Raumstation am anderen Ende der Milchstraße versetzt, denn sie sind die schlausten Wissenschaftler der Erde und werden dort dringend gebraucht. Für Kelvin hat das den Vorteil, dass ihn alle auf der Raumstation und in seiner neuen Klasse für das schlaueste Kind der Galaxie halten. Einerseits genießt er das, andererseits ist es für ihn anstrengend zu verbergen, dass er ein ganz normaler Schüler ist. Im Shuttle, der Kelvins Eltern zur Raumstation bringt, ist auch ein durchgedrehter Wissenschaftler, Prof. ...
Siegner, Ingo
Der kleine Drache Kokosnuss ; 31
Aufregung in der Drachenschule
-> KE|Siegn|23
In der Drachenschule bespricht Dr. Blumenkohl die Tiere, die es früher auf der Dracheninsel gab. Als Kokosnuss erzählt, dass auch der "dreiköpfige Höhlendrache" hier gelebt hat, wird er von allen ausgelacht. Der Höhlendrache sei doch nur eine Fabelfigur aus Kokosnuss' Lieblings-Piratengeschichte!Doch Kokosnuss glaubt fest daran, dass jede Geschichte einen wahren Kern hat. Jetzt will er forschen und beweisen, dass es die Höhlendrachen wirklich gab. Natürlich lassen ihn Oskar und Matilda auch bei diesem Abenteuer nicht im Stich ...
Siegner, Ingo
Der kleine Drache Kokosnuss ; 15
Der kleine Drache Kokosnuss auf der Suche nach Atlantis
-> KE|Siegn|14
Erstes Lesealter
Mit Hilfe einer geheimnisvollen Landkarte und eines Tufos machen sich der kleine Drache und seine Freunde auf die Suche nach Atlantis.
Siegner, Ingo
Der kleine Drache Kokosnuss
Der kleine Drache Kokosnuss bei den Dinosauriern
-> KE|Siegn|13
Erstes Lesealter
Seit der Fressdrache Oskar ein Buch über Dinosaurier bekommen hat, redet er über nichts anderes mehr. Er will unbedingt mit Kokosnuss und Matilda und mithilfe des Laserphasers in die Kreidezeit reisen und einem echten Tyrannosaurus Rex begegnen. Klar, dass die beiden Oskar nicht alleine auf diese gefährliche Expedition gehen lassen! ab 6 J.
Siegner, Ingo
Der kleine Drache Kokosnuss ; 28
Der kleine Drache Kokosnuss bei den Römern
-> KE|Siegn|19 Landesförderung NRW 2019
Kokosnuss und seine Freunde erleben gefährliche Abenteuer im Alten Rom. Oskar liest ein Buch über Gladiatoren und möchte nun alles ganz genau wissen. Deshalb reisen Kokosnuss, Matilda und Oskar mit ihrem "Laserphaser" zurück in die Zeit der Alten Römer. Dort treffen sie auf den entflohenen Sklaven Cinquecento, der eigentlich ein begnadeter Heiler ist, aber im Kolosseum kämpfen soll. Nach einigen aufregenden und spannenden Begegnungen mit Gladiatoren erreichen die Freunde, dass der römische Kaiser Cinquecento begnadigt und sie selbst wieder zur Dracheninsel fliegen können. ...
Siegner, Ingo
Der kleine Drache Kokosnuss
Der kleine Drache Kokosnuss bei den wilden Tieren
-> KE|Siegn|17
Für alle Fans des kleinen Drachen Kokosnuss ein gelungener weiterer Band mit einer spannenden Geschichte und süßen Illustrationen.
Siegner, Ingo
Der kleine Drache Kokosnuss
Der kleine Drache Kokosnuss erforscht die Dinosaurier
-> KE|Siegn|19 Landesförderung NRW 2019
Kokosnuss präsentiert erstaunliches Dinosaurier-Sachwissen Sind Saurier und Drachen miteinander verwandt? Der kleine Drache Kokosnuss und seine Freunde sollen für die Schule etwas über die Saurier herausfinden. Deshalb reisen sie mit ihrem "Laserphaser" zurück in die drei Perioden des Erdmittelalters und treffen dort unter anderem ihre Saurierfreunde Topsi und Knobi. Nach vielen abenteuerlichen und interessanten Beobachtungen fassen sie ihre Recherchen zusammen und erklären auch noch den Unterschied zwischen Saurier und Drache. ...
Siegner, Ingo
Der kleine Drache Kokosnuss
Der kleine Drache Kokosnuss erforscht die Indianer
-> KE|Siegn|19 Landesförderung NRW 2019
Wo lebten und leben echte Indianer? Wie heißen die unterschiedlichen Stämme? Wohnen alle Indianer in Zelten? In welchem Alter bekamen Indianerkinder ihr erstes eigenes Pferd? Wann gingen sie zum ersten Mal auf Bisonjagd? Der Drache Kokosnuss klärt über Indianer auf. Der kleine Drache Kokosnuss erhält einen Hilferuf von seiner Indianerfreundin "Wilde Hummel", denn ein menschenfressender Drachenvogel bedroht die Indianer. Sofort reist er mit seinen Freunden nach Amerika. Gemeinsam besuchen sie nun alle Indianerstämme und nehmen von überall typische Speisen mit. ...
Siegner, Ingo
Der kleine Drache Kokosnuss ; 30
Der kleine Drache Kokosnuss in Australien
-> KE|Siegn|23
Der kleine Drache Kokosnuss, das Stachelschwein Matilda und der Fressdrache Oskar geraten mit ihrem Boot in einen fürchterlichen Sturm, der sie meilenweit vom Kurs abbringt. Am nächsten Morgen haben sie zwar festen Boden unter den Füßen, aber keine Ahnung, wo sie sich befinden. Als sie einen Koala treffen, der auf einem Eukalyptus-Baum sitzt, ist klar: Sie sind in Australien! Und das ist erst der Beginn eines aufregenden Abenteuers ...
Siegner, Ingo
Der kleine Drache Kokosnuss
Der kleine Drache Kokosnuss reist in die Steinzeit
-> KE|Siegn|13
Der kleine Drache reist mit seinen Freunden in die Steinzeit um die Frage zu klären, wo die Drachen eigentlich herkommen.
Siegner, Ingo
Der kleine Drache Kokosnuss ; 28
Der kleine Drache Kokosnuss und der chinesische Drache
-> KE|Siegn|23
Der kleine Drache Kokosnuss und das Stachelschwein Matilda sind am Strand mit ihren Freund Oskar verabredet. Als der kleine Fressdrache endlich auftaucht, ist er ziemlich geknickt: In den Sommerferien soll er mit seinem Papa Herbert nach China zur Hochzeit von Onkel Helmut fahren. Da Kokosnuss sich schon lange für China interessiert, ist schnell beschlossen, dass die Freunde gemeinsam fahren. Außerdem muss sich ja auch jemand um Oskars Papa kümmern, der sich mit den chinesischen Sitten überhaupt nicht auskennt. ...
Siegner, Ingo
Der kleine Drache Kokosnuss - Sonderausgaben ; 08
Der kleine Drache Kokosnuss und der Schatz im Dschungel
-> KE|Siegn|19 Landesförderung NRW 2019
Der kleine Drache Kokosnuss, Stachelschwein Matilda und Fressdrache Oskar finden beim Spielen ein Stück Leder mit einer seltsamen Zeichnung. "Das ist sicher eine Schatzkarte!", vermuten die drei, rüsten sich sogleich für eine Schatzsucher-Expedition und ziehen los Bei der Schatzsuche im Dschungel ist Teamarbeit gefragt. Der kleine Drache Kokosnuss und seine Freunde versuchen, einen Schatz auszugraben. Dies gelingt ihnen allerdings nur als Team, in dem jeder seine Stärken einsetzen kann. Dass sie am Ende auch noch einem neuen Freund aus der Patsche helfen können, ergibt sich fast von selbst. ...
Siegner, Ingo
Der kleine Drache Kokosnuss ; 26
Der kleine Drache Kokosnuss und der Zauberschüler
-> KE|Siegn|19 Landesförderung NRW 2019
Kokosnuss staunt nicht schlecht, als er beim Überfliegen der Sieben Sümpfe ein Hausschwein entdeckt. Was treibt ein Hausschwein in den Sümpfen der Dracheninsel? Gemeinsam mit Matilda und Oskar bricht der kleine Drache zu einer Sumpf-Expedition auf. Als die Dämmerung hereinbricht, wird es unheimlich. In Nebelschwaden verbergen sich unheimliche Gestalten. Ob der gefährliche Spitzmauldrache dabei ist? Neues spannendes Abenteuer mit dem beliebten Drachen: gelungene Fortsetzung der Reihe. Im neuen Abenteuer stoßen Kokosnuss und seine Freunde Matilda und Oskar im Sumpf auf geheimnisvolle Gestalten. ...
Siegner, Ingo
Der kleine Drache Kokosnuss
Der kleine Drache Kokosnuss und die Geburtstagsparty
-> KK|Siegn|22
Der kleine Drache Kokosnuss ist aufgeregt: Er hat bald Geburtstag und würde gern feiern! Aber wenn er seine Eltern Mette und Magnus fragt, weichen sie ihm aus. Komisch ... Merkwürdig findet Kokosnuss auch, dass Oskar und Matilda nicht über das Thema "Geburtstag" sprechen wollen. Er ahnt nicht, dass Oskar und Matilda eine riesige Überraschungsparty mit vielen Gästen planen: Vampir Bissbert, die Gespenster Klemenzia und Gerd, Höhlenungeheuer Balduin, Pirat Pieter Backbord, Trödel-Knödel, Wilde Hummel, Affe Jojo und viele mehr. ...
Siegner, Ingo
Der kleine Drache Kokosnuss
Schulausflug ins Abenteuer
-> KE|Siegn|13
Ein scheinbar langweiliger Schulausflug entpuppt sich als echte Abenteuerreise mit Gespenstern und Trollen.
Siegner, Ingo
Der kleine Drache Kokosnuss ; 24
Vulkan-Alarm auf der Dracheninsel
-> KE|Siegn|19 Landesförderung NRW 2019
Während Kokosnuss und seine Freunde Oskar und Matilda am Strand spielen, beobachten sie, wie ein kugelrundes Flugobjekt in den Vulkan der Dracheninsel fällt. War das eine Sternschnuppe, ein Ufo oder ein Meteorit? Als der Vulkan kurz darauf brennende Gesteinsbrocken herausschleudert, befürchten die Freunde einen Ausbruch, der die ganze Dracheninsel vernichten könnte. ...
Simon, Katia
Die geheimnisvolle Flaschenpost
-> KE|Simon|09
Vorlesebuch
In diesem Buch sind 15 Geschsichten versammelt, Geschichten übers Helfen, Geschichten zum Mutigsein und zum Schmunzeln.
Standart Skill
Standart Skill ; 02
Standart Skill - verfluxt noch mal!
-> Ki|Stand|23
Ein groß angekündigtes Live-Event in Stannis Lieblingsspiel geht schief. Das gesamte Game muss daraufhin in seinen ursprünglichen Zustand zurückgesetzt werden. Alle Map-Updates, die erspielten Skins und Emotes sind verschwunden. Stanni will sich schon enttäuscht ausloggen, da entdeckt er an einer Hauswand im virtuellen Stadtzentrum eine Botschaft. ...
Standart Skill
Standart Skill ; 01
Standart Skill - voll verglitcht!
-> Ki|Stand|23
Abenteuer - Jugendbücher ab 12 Jahre
Für Stanni ist es ein guter Tag. Er spielt ein paar Runden in seinem Lieblingsgame, stellt sogar fast einen Rekord auf. Doch dann verändert sich plötzlich die Spielwelt: Probleme treten auf. Er will sich ausloggen, aber es geht nicht. Stanni steckt fest ? mitten in einem Videospiel! Mit einem Mal verspürt er Hunger und Durst, kann schmecken und riechen ? und sich verletzen! Was wie ein ganz normaler Tag begann, wird zum größten Abenteuer seines Lebens. Er ist gefangen im Tal Royal. ...
Steffensmeier, Alexander
Lieselotte und der verschwundene Apfelkuchen
-> KK|17
Die heißgeliebte Bilderbuchkuh Lieselotte in einem mitreißenden und unterhaltsamen Bilderbuch mit vielen tollen Liedern.
Suchanek, Andreas
Flüsterwald ; 01
Flüsterwald - Das Abenteuer beginnt
-> Ki|Sucha|21
Fantasy
Der magische Flüsterwald ruft - und für Lukas beginnt das Abenteuer.
Thilo
Leselöwen - Das Original, BilderMaus
Die Dschungelfreunde
-> KE|Thilo|19 Landesförderung NRW 2019
Wer hat die Kokosnuss geklaut? Die Schlange und der Panda waren es jedenfalls nicht. Mama Affe ruft ihren kleinen Suki nach Hause. Es ist Zeit, ins Bett zu gehen. Och Menno! Eigentlich wollte Suki doch mit seinen Freunden Elefant Mambo und Gecko Jimmy noch den Staudamm fertig bauen. Geknickt verabschiedet er sich und begibt sich auf den größten Baum in sein kuscheliges Nest. Da hat Mama eine Überraschung für ihn: eine Kokosnuss! Suki liebt Kokosnüsse und würde sie am liebsten gleich verputzen, aber im Bett darf man ja nicht essen. ...
Thilo
Leserabe - 1. Lesestufe
Trixi und die wilden Wikinger
-> KE|Thilo|18
Fuchsteufel Lebertran noch mal! Trixi, das kleine Wikingermädchen, hat nur Schabernack im Sinn.
Vogel, Maja von
Lesenlernen mit dem kleinen Einhorn
-> Ke|Vogel|19
Erstleser
Das kleine Einhorn Elias und Elfe Miri erleben viele Abenteuer: Sie helfen Sara, der Tochter des Zauberers, und kümmern sich um einen verletzten Drachen. Dann wird Elfe Miri selbst krank. Kann Elias auch ihr helfen? Dafür muss er erst in das geheimnisvolle Land der Riesen reisen ...
Das kleine Einhorn Elias und Elfe Miri erleben viele Abenteuer: Sie helfen Sara, der Tochter des Zauberers, und kümmern sich um einen verletzten Drachen. Dann wird Elfe Miri selbst krank. Kann Elias auch ihr helfen? Dafür muss er erst in das geheimnisvolle Land der Riesen reisen ...
Weber, Annette
KidS - Klassenlektüre in drei Stufen
KidS - Ben bei den Piraten
-> Ki|Weber(ab 7)|19 Landesförderung NRW 2019
Die Klasse 2a besichtigt ein altes Schloss. Wie langweilig, findet Ben. Doch da entdeckt er ein altes Gemälde mit einem Piratenschiff, das ihn in seinen Bann zieht. Und ehe sich Ben versieht, befindet er sich selbst an Bord des Schiffes - zusammen mit einer Horde wilder Piraten. Was wie ein ganz normaler Schulausflug beginnt, wird für Ben zu einem großen Abenteuer. Ob es ihm gelingt, den Piraten zu entkommen? Sascha, der sonst bei jedem Lesetext aufstöhnt, vertieft sich ganz selbstversunken in ein Buch. Ilaydas Augen fangen an, zu glänzen, wenn sie "Lesestunde" hört. ...
Weinert, Matthias
Dino-Wheelies / Matthias Weinert
Die Schatzsuche
-> Ki|Weine(ab 8)|15
Die drei Dino Wheelies Bo, Tanka und Pukki sind die besten Freunde und leben gemeinsam in Neo Pangea. Das ist unsere Welt in ferner Zukunft. Seit die Menschen den Planeten verlassen haben, hat sich auf der Erde einiges getan: Ein neuer Kontinent ist entstanden, und die Hinterlassenschaften der Menschen sind in der Wüste oder dem Dschungel versunken. ...
West, Tracey
LEGO Ninjago
Die Suche nach den magischen Kräften
-> KE|Lego|23
Während sie den verheerenden Angriff des Kristallkönigs auf die Welt von Ninjago abwehren, verlieren Kai, Zane, Cole und Jay ihre Elementarkräfte. Ein herber Schlag für die vier Ninja, die es sich zur Aufgabe gemacht haben, andere zu beschützen. ...
Wich, Henriette
Leserabe - 2. Lesestufe
Die Pinguin-Piraten
-> KE|Wich|19 Landesförderung NRW 2019
Nachdem die Freunde im 1. Kapitel einen versunkenden Schatz gefunden haben, nennen sie sich die Pinguin-Piraten. Als ihnen der Schatz gestohlen wird, machen die drei sich auf die Suche. - Die Satz- und Kapitellängen sind gut auf das Lesealter abgestimmt. Die Illustrationen sind nicht zu detailreich, um vom Text abzulenken, trotzdem bieten sie genug Gesprächsstoff und gliedern den Text zusätzlich in nicht zu lange Absätze. Die Leserätsel am Ende der Kapitel regen dazu an, sich nochmals mit dem Text auseinanderzusetzen. Weitere Rätsel am Ende des Buches vertiefen dies. ...
Wolf, Klaus-Peter
Wunderzwillinge ; 01
Der unheimliche Mieter
-> Ki|Wolf,|22
Wer hat Angst vorm neuen Nachbarn? Laura und Leonie Wunder sind Zwillingsschwestern, könnten aber unterschiedlicher nicht sein. Laura liebt Zahlen und Naturwissenschaften, Leonie ist am glücklichsten, wenn sie an Felsen oder der Kletterwand in ihrem Zimmer hängen kann - dennoch sind die beiden ein Herz und eine Seele. Dann verschwindet die Nachbarin Oma Klaphecke, und die Mädchen haben den unheimlichen neuen Mieter in Verdacht, daran beteiligt zu sein. ...
Zett, Sabine
LesePiraten ; 4. Lesestufe
Abenteuergeschichten
-> KE|Zett|15
Feueralarm! Als Jan das qualmende Flugzeug auf dem Rollfeld sieht, weiß er: wenn er jetzt nicht schnell handelt, geschieht ein großes Unglück Aufregend wird es auch für Max, Jonas und Paul, die zu einer verlassenen Baustelle radeln. Doch hier scheint irgendetwas nicht zu stimmen.

Ende der Liste

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